現(xiàn)在的MMO賽道,已經(jīng)卷成一片紅海了。打開游戲榜單,滿眼都是仙俠題材,相似的輕功和副本、換湯不換藥的職業(yè)體系,不是說它們不好,只是在這個(gè)賽道跑了這么多年,玩家早就審美疲勞了。現(xiàn)在想真正出圈,光靠堆砌美術(shù)資源遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,還得拿出一部有“新意”的作品,才能激起玩家們的熱情,而《詭秘之主》游戲,正是朝著這個(gè)方向走來的。
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這部作品最大的底氣,首先來自正版IP授權(quán)。它改編自作家“愛潛水的烏賊”的同名現(xiàn)象級(jí)小說,原著在網(wǎng)文圈的地位無需多言,其構(gòu)建的克蘇魯+蒸汽朋克世界觀,至今仍是無數(shù)讀者心中的白月光。
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有了這層“原著光環(huán)”打底,游戲在劇情上的打磨就顯得尤為慎重。制作組沒有魔改,而是以絕對(duì)主角克萊恩·莫雷蒂為軸,將他那漫長(zhǎng)的人生歷程,凝練為四個(gè)階段,整部游戲的敘事,就像是一本可以親手翻閱的“愚者”先生的史書。
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更難得的是,制作組在尊重原著人設(shè)與命運(yùn)走向的前提下,對(duì)那些在書迷心中留有遺憾的配角,也進(jìn)行了深度挖掘。比如鄧恩隊(duì)長(zhǎng)和戴莉女士,在游戲中就有一段專門為其打造的原創(chuàng)劇情,讓這兩位在原著中令人意難平的角色,能夠再次并肩作戰(zhàn)。
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除了劇情,游戲最顛覆的地方在于它拋棄了傳統(tǒng)MMO里“戰(zhàn)法牧”的鐵三角套路,取而代之的是原著中的“22條神之途徑”。在《詭秘之主》游戲里,沒有固定的“門派”一說,你選擇的每一條途徑,都代表著一種截然不同的活法和成長(zhǎng)邏輯。
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為了承載這個(gè)瑰麗的世界,制作組用虛幻5引擎打磨了四年多。在游戲中,玩家能清晰地看見人物服飾上每一根紋理的走向、瞳孔深處倒映的光點(diǎn),甚至發(fā)絲在風(fēng)中微顫的弧度;環(huán)境也不再是冰冷的貼圖,每一個(gè)場(chǎng)景都帶著那個(gè)時(shí)代特有的溫度和觸感。
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多年打磨,足以看出制作組對(duì)這款作品的誠(chéng)意與用心,游戲?qū)⒂?月26日開啟“灰霧測(cè)試”,雖然測(cè)試資格有限,并非所有人都能體驗(yàn),但這場(chǎng)測(cè)試的開啟本身就意味著游戲能公測(cè)又近了一步。無論你是原著粉絲,還是對(duì)這套顛覆性的職業(yè)體系抱有好奇,都值得將目光投向那片灰霧之上。
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