設(shè)想一下,你正在《殺戮尖塔》里打boss,此時的你已經(jīng)S/L反復(fù)打了9個小時,窮盡了幾乎所有可能,然而眼前的boss總是差那么一點(diǎn)才能斬殺,似乎真的完全無法戰(zhàn)勝。這時你會怎么做?
一般人的做法有兩種。其一,問候兩句制作人母親,然后忍痛放棄,畢竟勝敗乃兵家常事;其二,光明正大打開控制臺,小開不算開,改改數(shù)據(jù)、問心無愧。
然而最近,一位本來在圈內(nèi)口碑極好的主播,選擇了第三種方式,而這,也是最壞的方式。
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破碎的星光
你可能不太知道“破碎的星光(以下簡稱XGGG)”是誰,他是《殺戮尖塔》1代的究極元老玩家,在今天這起事件發(fā)生之前,他是殺戮尖塔社區(qū)中口碑最好的主播之一,有人甚至將他譽(yù)為“塔區(qū)唯一的正常人”。
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6月這天,他像往常一樣直播,一路順利地打到了第一幕關(guān)底boss“同族小隊”面前。
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這是一個帶有兩個小跟班的boss,獲勝方式有兩種,要么無視小怪速殺boss,要么先清了小跟班再慢慢殺boss。在這里,星光選擇的是后者。
然而在這一場戰(zhàn)斗中,他發(fā)現(xiàn),自己卡組的數(shù)值被微妙的卡住了:開局選擇的那一張詛咒,似乎成為整個卡組最大的絆腳石。無論他怎樣試驗、怎樣反復(fù)嘗試各種可能性,最終結(jié)果都差那么一點(diǎn)點(diǎn),在最近的時候,距離勝利甚至只差剛好一滴血。
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一個小時,兩個小時,三個小時……這場鏖戰(zhàn),直到七個小時十七分鐘都還沒有結(jié)果。
7個多小時的反復(fù)S/L,是極其煎熬的,它足以擊垮任何常人的理智。在不斷地重復(fù)之中,星光甚至列出了文檔腦圖,試圖窮舉每一回合出每一張牌的可能性。然而直到那一天直播結(jié)束時,他依舊束手無策。
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直到次日,當(dāng)破碎的星光再度開播時,奇跡發(fā)生了。
他終于找到了唯一一條打過boss的世界線:掛易傷,用復(fù)制過的“憤怒”牌,憤怒牌,還有一張憤怒牌……當(dāng)最后一張卡牌出手時,boss應(yīng)聲倒下。
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算上直播與下播之后的計算,這個單場花費(fèi)的時間已經(jīng)來到了9個小時。
在那一刻,所有人都是激動的。當(dāng)時直播間里,沸騰的彈幕刷著“牛逼”“666”,賽后,有些人們甚至把這場對局奉為“神跡”,激動的情緒一路從直播間內(nèi)蔓延到次日的動態(tài)里。
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然而幾天之后,6月11日,星光主動發(fā)布了向所有玩家的道歉信。
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因為他根本沒有戰(zhàn)勝“同族小隊”。
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15個小時的不眠不休,幾乎擊潰了星光的理智,讓他進(jìn)入了走火入魔的境地。在下播窮舉到精神崩潰之后,他偷偷地在棄牌堆中,塞了一張名為“憤怒”的攻擊卡牌。
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是的,他在私下偷偷作弊之后,選擇再度開播,并心安理得地享受彈幕的吹捧。相比于正大光明的作弊或是承認(rèn)失敗,他選擇了第三種也是最壞的方式。
以現(xiàn)在的視角回看星光打過boss的那一刻,他似乎沒有展現(xiàn)出那種歷經(jīng)N個小時之后終于成功的極度激動,唯有只是平淡至極兩句“哎呦?好像有了……我去,呵呵呵呵”這樣皮笑肉不笑的話語,似乎對于這一切的結(jié)果早已經(jīng)預(yù)見。
在當(dāng)時滿屏的“牛逼”彈幕中,星光是最冷靜的那一個。
當(dāng)時直播的BGM,叫做《有何不可》。
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其實在道歉之前,并沒有人發(fā)現(xiàn)這個小小的端倪,沒有人發(fā)現(xiàn)棄牌堆里那張多出來的“憤怒”。然而他的良心,開始在歡呼聲中受折磨、內(nèi)耗。
于是,他選擇了坦白。
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截至發(fā)稿前,這封道歉信的播放量已經(jīng)超過百萬。
震驚、失望、接受、坦然、鼓勵……各式各樣的情緒,在這場道歉中蔓延。很快,人們便想起了新三國里曹操的那句話:
“記住,不要憤怒,憤怒,會降低你的智慧。”
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奇怪的社區(qū)
到底是什么,導(dǎo)致星光變成了現(xiàn)在這樣呢?
悔恨了,凡庸了、執(zhí)迷了、疑慮了……
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在這次作弊背后,星光要面對的,是一個簡單卻無法拒絕的數(shù)字:95連勝。
在事件發(fā)生之前,破碎的星光已經(jīng)利用“戰(zhàn)士”這張職業(yè)卡,在最高難度下連續(xù)獲得整整95次連勝;而另一位主播,已經(jīng)用其他職業(yè)來到了一百連勝。
現(xiàn)在的塔區(qū)社區(qū),基本繼承了一代的風(fēng)氣。卡牌討論的環(huán)境,都是最高難度起步,探討單一卡牌泛用性基本要在“最高難度打連勝”的情況下去討論。而社區(qū)討論中連勝的場數(shù)就像是PVP游戲中的段位,連勝三五場的基本算是黑鐵,那些連勝個幾十上百場的才有正常討論的資格,社區(qū)中甚至不乏有利用主播之間的勝場對比、帶節(jié)奏、互相踩頭的人。
可上面這些所有社區(qū)內(nèi)容討論,出自一款尚處在EA階段、還未更新完成、后續(xù)還會有大量內(nèi)容要去調(diào)整的游戲。
普遍功利化、追求最優(yōu)解與極限解的抓牌方法,確實大幅度拔高了國內(nèi)尖塔社區(qū)的水平上限,讓他們比國外多數(shù)玩家更敏銳地捕捉每一次變動;可同時,也在無形中,為每個人、每個主播增添了更多的壓力。龐大玩家社區(qū)的核心話語權(quán),都牢牢被金字塔尖那一撮頂尖老玩家掌握著,不打高連勝,在社區(qū)就很難擁有什么發(fā)言權(quán)。
這種風(fēng)氣其實并沒有太多不好,但“連勝”這種相對高難度的挑戰(zhàn)方式,是需要大量時間且低容錯的,數(shù)字堆的越高,人的心理壓力就越大。
于是,在“96連勝”的誘惑下,星光的心態(tài)失衡了。
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而整件事情中最諷刺的是,星光的那套卡組,其實本來是可以正常打過boss的。
當(dāng)事件發(fā)酵之后,很快就有不知名的民間玩家嘗試用星光原本的卡組去挑戰(zhàn)boss。沒過多久,一份“無需作弊也能通關(guān)”的作戰(zhàn)記錄,被公開了出來。
整個作戰(zhàn)流程很簡單,從出牌到斬殺總共只有5回合,加起來甚至不到一分鐘。
CR:西紅柿炒黃瓜拌飯
而能如此快擊殺的原因也很簡單,因為思路的轉(zhuǎn)變。星光此前的思路幾乎都圍繞著“全殺了”一點(diǎn)一點(diǎn)磨,然而真正成功的思路,是開局直接奔著boss去,走速殺,這樣就剛好能卡在最后一滴血時候擊敗boss,通關(guān)第一幕。
所以玩家們遺憾的,不只是一位口碑很好主播的風(fēng)評崩塌,還有一念之差的天堂與地獄之別。
而這一切,早在尖塔盡頭的建筑師上,就有所預(yù)言了:
“你無法用憤怒改變過去。”
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這次事件對本人造成的影響,是肯定的,盡管星光此前由于良好的口碑積累,這次并沒有直接塌房人人喊打,但從某種程度上來說,也算是“蜥蜴尾巴(復(fù)活甲)”掉了。
而隨著時間推移,這起事件,也被玩家解構(gòu)成了樂子。
殺戮尖塔有一個公式整活系列視頻,叫“假如xxxxx”,譬如“假如所有遺物變成單一遺物”“假如我開局有某幾張牌”等等,進(jìn)行非常規(guī)情況的對局,供玩家當(dāng)電子榨菜下飯用。
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而如今,這個系列多了一員,叫做“假如戰(zhàn)斗開始時,塞99張憤怒”。
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樂子也好,憤怒也罷,人們喜歡造神,也喜歡毀神。毀神之后,他們總會以為神消失了、隕落了、不復(fù)存在了,但真實情況是,神從來就沒有來過。
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