近日 CD Projekt Red 聯合 CEO 米哈烏?諾瓦科夫斯基在接受 Edge 雜志采訪時表態,《賽博朋克 2077》的首發失利對團隊與玩家而言都 “令人心碎”,工作室至今尚未完成完整的口碑救贖,承認已永久失去部分玩家的信任,希望《巫師 4》能幫助贏回粉絲好感。
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2020 年《賽博朋克 2077》發售后因大量惡性 bug、頻繁崩潰問題口碑崩盤,尤其在 PS4 與 Xbox One 主機平臺表現極差,短短數日便耗盡了《巫師 3》積累多年的玩家好感。盡管游戲很快收回開發與宣發成本,但工作室聲譽遭受重創。
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時隔近六年,《賽博朋克 2077》品質已大幅優化,累計銷量突破 3500 萬份,但諾瓦科夫斯基認為品牌信任修復仍長路漫漫。他表示首發挫折讓團隊成長為更成熟的開發者,工作室不會走年貨化路線,雖有十年長期規劃,但核心目標是打造精品,而非堆砌 IP 數量。
目前《賽博朋克 2077》開發已基本收尾,《巫師 4》尚未公布發售窗口。此外《巫師 3》全新擴展《舊時曲》預計 2027 年推出,《賽博朋克 2》已進入預制作階段,《巫師》重制版也在同步開發中。
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