昨天凌晨,一場游戲圈的展示會剛結束,一樁合作就可能面臨變數。
在Epic的State of Unreal發布會上,《堡壘之夜》一口氣公布了多項聯動計劃,其中就包括獲獎無數的《吸血鬼幸存者》。但幾個小時之后,《吸血鬼幸存者》的開發商Poncle在Reddit上丟出一句話:“鑒于今天關于Epic使用生成式AI制作各類游戲資產(含《堡壘之夜》角色)的消息,我們目前正在‘審核’與《堡壘之夜》的合作。后續有進展會告訴大家。”沒說具體指哪條消息,也沒說審核的后果會是什么。
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回到那場發布會,Epic確實展示了一個實驗性插件,能把Claude這類生成式AI工具接入虛幻引擎。Epic研發部門的高級總監Michael Lentine當場表示:“今天我們展示的內容,手工搭建要花幾個月,但借助MCP服務器和虛幻引擎,我們的美術團隊幾天就完成了。降低技術摩擦之后,迭代更快,游戲也能做得更好。”Poncle的顧慮,或許還與Epic另一個視頻有關,那里面詳細講了怎么用Nano Banana——一款主打精準理解提示、角色編輯一致性和場景保留的AI圖像編輯模型——再配合Blender和Photoshop來產出數字美術內容。
生成式AI的爭議從未停歇。它本質上是復制而非創作,可以在未經藝術家許可的情況下被用來訓練模型,這是否侵犯版權尚無定論。更直接的沖擊是就業,游戲行業同樣無法幸免。Jennifer Hale、David Hayter、Ashly Burch等多位知名配音演員,都曾公開表達過對這項技術被濫用的深切擔憂。至于Poncle為何在此刻啟動“審核”,目前Eurogamer已經向開發商詢問更多細節。
值得注意的是,Epic對生成式AI的態度早已明朗。去年11月,Epic的老板Tim Sweeney就直言,開發者再披露AI的使用情況已經沒有意義,“就像問他們用什么牌子的洗發水一樣”。他還預判:“AI將參與未來幾乎所有的產品制作。”在更早的2025年,Epic就用AI技術復刻了已故演員James Earl Jones的聲音來為達斯·維達配音,區別在于,那次獲得了演員家人的許可。一邊是不斷加速的AI落地,一邊是合作方的謹慎回撤,這場關于創作邊界與技術倫理的拉扯,還遠遠沒到落幕的時候。
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