索尼近日申請的一項新控制器專利曝光,其中描述了一種可根據游戲情境動態改變按鍵物理硬度的PlayStation手柄。這一技術與PS5 DualSense手柄的“自適應扳機”有異曲同工之妙,但將觸覺反饋的維度從扳機鍵擴展到了全部按鍵。
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據專利文件描述,該設備能夠在用戶游戲過程中改變按鍵的“剛度”。這意味著,就像自適應扳機可以根據屏幕上的事件改變按壓阻力一樣,未來手柄的每一個按鍵都可能隨游戲內容而變得更容易或更難按下。
專利中一個更有趣的設定被描述為“手指抓握”效果:當手指按下按鍵時,按鍵會先變軟,隨后變硬,讓玩家產生一種“被抓住”的感覺。另一個使用場景則是讓按鍵變軟以貼合玩家手指的形狀,然后硬化以“記住”這個形狀——實現類似“自定義模壓按鍵”的體驗。
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專利文件還給出了具體的使用范例:當玩家角色觸碰到堅硬的地面或物體時,按鍵會變得更硬;當角色被敵人抓住或在沼澤中移動時,按鍵則可能產生“抓握”效果,增強沉浸感。有評論調侃,這類技術如果用在成人向游戲中,大概會別有一番天地。
為了實現這一功能,索尼提出了多種技術方案,包括使用磁粘彈性彈性體——通過改變磁場強度來控制材料的軟硬程度;另一種方案則采用流體填充膜,通過液體的流動來改變按鍵的觸感。
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當然,需要指出的是,游戲公司每年都會申請大量專利,其中絕大多數最終并不會進入量產階段。但這份專利確實透露了索尼在手柄交互領域的前沿探索方向。此前,索尼還曾申請過可變形且隨游戲變化溫度的手柄專利,以及利用AI和攝像頭預測按鍵輸入以減少延遲的技術專利。
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