在近日公布的《戰神:勞菲》預告片中,細心的玩家發現了一個重要變化:游戲取消了北歐兩部曲中隨處可見的交互標記。而這一改動,竟然與游戲的世界觀設定高度吻合。
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《戰神:勞菲》是一款以奎托斯妻子菲為主角的全新作品,故事發生在眾神來世。在上周State of Play發布會上的重磅亮相,瞬間點燃了粉絲的熱情。
有玩家發帖指出,《戰神:勞菲》實機演示片段中完全沒有出現北歐兩部曲中遍布環境的交互標記——也就是《戰神》系列中相當于“黃色油漆”的攀爬提示。在《勞菲》的開場部分,菲需要自己判斷哪里可以攀爬,而不是依賴高亮標記。
雖然這可以簡單地解釋為開發團隊對前作“引導過度”批評的回應,但JaxTheNukeEXE提出了一個更有趣的觀點:這一改動在《戰神》世界觀內其實完全說得通。
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根據北歐兩部曲的設定,那些攀爬和交互標記正是菲(或其他巨人)留下的,目的是引導奎托斯和阿特柔斯完成他們的旅程。
換句話說,引導標記的“制造者”就是菲本人。而在《戰神:勞菲》中,玩家扮演的正是菲——這是她第一次踏入“萬時界”(Everywen),而她通常是那個為別人留下指引的人。因此,這些標記突然消失不見,在敘事層面完全合情合理。
當然,從純粹的玩法角度來看,這也因為菲具備隨時跳躍的能力,不再需要標記來提示可攀爬位置。
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對于擔心無障礙體驗的玩家而言,可以放心的是,《戰神:勞菲》很可能會有自己獨特版本的交互提示系統,只是在預告片中尚未展示。開發團隊不會因為劇情設定而犧牲游戲的可訪問性。
這一發現迅速在《戰神》社區引發熱議。許多玩家贊賞圣莫尼卡工作室對細節的考究,認為這種“設定即玩法”的設計思路進一步鞏固了系列一貫的敘事深度。
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