快科技6月15日消息,據(jù)PC Gamer報(bào)道,索尼縮減PlayStation獨(dú)占游戲PC移植策略的決定,不僅影響PC玩家,更意味著主動(dòng)放棄中國(guó)這一巨大市場(chǎng)。
分析機(jī)構(gòu)Alinea Insights的數(shù)據(jù)顯示,《死亡擱淺2》Steam銷量中高達(dá)42%來(lái)自中國(guó),是其最大的Steam市場(chǎng),《星刃》的中國(guó)玩家占比同樣位居前列。
另外在Steam最新硬件調(diào)查中,簡(jiǎn)體中文以21.85%的占比位居第二,僅次于英語(yǔ)的39.48%,二其余語(yǔ)言均為個(gè)位數(shù)。
雖然部分賬號(hào)屬于網(wǎng)吧,但中國(guó)Steam用戶估計(jì)超過(guò)3000萬(wàn),索尼為了推動(dòng)PS5銷量而放棄這部分玩家,代價(jià)不可謂不大。
更諷刺的是,PC移植并未蠶食PS5銷量,反而起到了助推作用,《死亡擱淺2》登陸PC后,PS5平臺(tái)迎來(lái)了自發(fā)售以來(lái)最好的兩周銷量,且此前的同等折扣從未達(dá)到同樣效果。
《星刃》在PC移植時(shí)PS5版并未打折,同樣出現(xiàn)了銷量同步增長(zhǎng),PC Gamer認(rèn)為,PC端的傳播效應(yīng)帶來(lái)了更多直播和討論,口碑傳播無(wú)論什么語(yǔ)言都在發(fā)揮作用。
與此同時(shí),《星刃》開發(fā)商Shift Up已確認(rèn)續(xù)作將不再與索尼合作發(fā)行,并在財(cái)報(bào)問(wèn)答中表示正在制定"從首日就面向廣泛全球受眾"的發(fā)行策略,這里的全球受眾,大概率可以替換為"中國(guó)受眾"。
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