大家好,我是X博士。
不是,大哥,大家伙兒打牌就好好打牌嘛,什么叫“我召喚我的拳頭呈攻擊狀態”?什么又叫“對方因體力不支而倒下”啊?
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作為當年大名鼎鼎的“黑暗決斗”開創者,《游戲王》那個“用決斗帶來笑容”的名場面,確實給一眾老牌佬留下了深刻印象。
也因此,在卡牌游戲圈里一直流傳著一個都市傳說:打不過對面的卡組沒關系,但一定要打得過對面啊(BuS hi)。
Emm,只能說,但凡身體素質差點的,都當不了合格的牌佬。
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當然,玩笑歸玩笑。
即便在是神仙打架的《游戲王》動漫里,主角們靠著打牌都能上天入地開高達了,也極少會出現一拳KO的橋段。
不過,話又說回來了。如果現在真有一款游戲,能讓你召喚拳頭往對方臉上砸,你想不想玩?
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劃重點一:拒絕三星五費,棋手親自下場打輸出?騰訊玩出了一款很新的自走棋
眾所周知,自2019年《刀塔自走棋》橫空出世并引發潑天富貴之后,自走棋這個品類雖然經歷過多番洗牌,也跟各大各色的游戲IP進行過融(縫)合。
但底層的玩法邏輯嘛……說白了,大差不差。
無非就是:三個一樣的棋子合成更高星級、連勝拿經濟、連敗去收菜、后期憋出一兩個高階棋子來終結比賽。
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老實說,在自走棋剛火的那會兒,也不是沒有開拓者想著搞一波“變法”,試圖標新立異整出個大動靜。
可事實證明,傳統自走棋的底層框架,就跟你隔壁同事留下的“屎山代碼”一樣:看著優化空間挺大,但凡你稍微一動,就能跑出上百個惡性BUG。
久而久之,一般的游戲開發商也就熄了整活的心思。
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但……騰訊哪是什么一般的開發商,再加上“王者榮耀”又是個出了名“不將就”的超級大IP。
于是乎,這幫設計師關起門來一頓猛搗鼓,就搞出了一款不走尋常路的自走棋,即《王者萬象棋》。
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有新意,是老X對這款游戲最直觀的感受。
就像我在開頭說的那樣,在這款游戲里,作為棋手的你,是真的可以親自下場跟對面真人PK,輸出成噸傷害的!
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當然,這是棋手“香香”的專屬技能——究極弩炮。
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其他棋手雖然無法直接下場肉搏,但他們也都自帶獨門絕活。
比如棋手“白歌”的技能,就能隨機復制場上的一個棋子,只要陣容搭配得當,分分鐘給你表演一波“電表倒轉”。
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其次,這游戲砍掉了讓無數牌佬高血壓的“搶裝備/選秀”階段,取而代之的是喊價競拍環節。
你不僅能跟對手公開競價英雄和效果牌,甚至還能自己跟自己加價,用一手抬價防住對面在最后一刻的偷雞。
就很……新奇。
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至于自走棋最核心的棋子設計,那就更離譜了。
這里的每一枚棋子都自帶“覺醒”系統,有些在達成一定條件后,還能解鎖特殊形態、特殊技能與專屬的動畫效果。
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而覺醒的條件也很簡單,湊夠四張一樣的卡就行了。
但與傳統自走棋“升星”機制不同的是,在條件允許的情況下,你可以無限喂卡,根本不存在所謂的“三星五費即是終點”!
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更顛覆的是,在《王者萬象棋》中,既沒有職業羈絆,也沒有棋子星級。
取而代之的,是陣營與等級的全新設定!
陣營很好理解,就是英雄們在王者IP大世界觀里的效力歸屬。
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但值得一提的是,這個陣營并不會提供任何屬性加成!
你全上一堆日落海的成員,和上一堆雜牌軍,基礎屬性是一模一樣的,也不會觸發什么特效。
說白了,玩這游戲,你壓根就不用湊陣營(羈絆)而強行D牌升本。
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至于“等級”這個設定呢,就更特么離譜了。
不論品階高低,游戲里的每一枚棋子最高都能升到999級!每升一級,攻防血量等基礎數值就會蹭蹭往上漲。
更夸張的是,當棋子等級達到10級、40級、100級的時候,技能的數值與形態還會迎來毀天滅地式的質變!
也就是說,在《王者萬象棋》里,一枚100級的一階棋子,能把一群1級的五階棋子按在地上摩擦。傳統自走棋里“一星五階大于三星一階”的常識,在這兒就失效了。
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看到這估計有人要問了:老X,這玩意兒到底要咋升級啊?
實不相瞞,老X一時半會兒都數不完。因為在這游戲里,各種稀奇古怪的“合法掛機升級”手段多到爆表!
除了常規的戰斗提供少量經驗,通過喂卡來讓棋子快速覺醒、升級外,有些棋子只要往場上一站,就能當“全隊經驗寶寶”;
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而另一些棋子呢,當隊友發動能力之后,還能隔空聯動觸發升級特效。
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你甚至還能在商店里購買特殊的效果卡,直接發動“速攻魔法”,瞬間拔高全隊等級。
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此外,游戲里也存在大量能讓你坐火箭升級的天賦。
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因此,不管是玩遍各種卡牌的老牌佬,還是剛入行的萌新,《王者萬象棋》絕對能給你帶去一種“船新”的自走棋體驗。
劃重點二:放棄思考,無腦開爽?或許是對新手最友好的自走棋
當然,萬變不離其宗。
雖然機制很新,但作為自走棋,《王者萬象棋》的爽感依舊來自于大伙兒喜聞樂見的“比大小”。
只不過,是從以前的“爺的三星卡傷害就是高”,變成了如今的“爺棋子的等級高,一拳砸下去你就是疼”。
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老牌佬在進入游戲之后,也能看到很多熟悉的經典配方。
像什么商店D牌;
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三選一挑天賦、攢能量升人口等等。
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不過,在這個基礎框架上,《王者萬象棋》還做出了大量很有心意的改動。
就拿老X前面提到的“香香下場打輸出”來說,設計師并不是敷衍地加個攻擊特效,或者每回合固定扣對面幾點血。
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而是還原了孫尚香在《王者榮耀》里可以切換不同槍炮的特殊機制,專門設計了一整套局內DIY成長的特色系統。
從選槍還是選炮開始,你可以親手打造一把最適配自己陣容的神兵利器。
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在特定構筑下,你甚至能讓棋手香香直接成為全場主C,展現她在王者峽谷里“大小姐駕到!統統閃開!”的霸氣,一炮轟過去,對面直接蒸發。
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而像是白歌、玉環這些棋手的技能設計,也極其貼合人設。
下著下著棋,就能讓王者老玩家找回那種在峽谷里豪取五殺的爽快感。
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不只是棋手,棋子本身的設計,更是誠意滿滿。
就拿王者玩家口熟能詳的武則天來說,其卡牌特效就充滿了君王的霸氣,能把原本只加1級的古幣效果提升到2,還能額外賞賜一張具備雙倍效果的精致古幣。
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在技能設計上,她的技能“君命無二”不僅繼承了《王者榮耀》里大招群攻的特性,隨著等級飆升,還會附加毀天滅地的AOE傷害。
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陣容一旦成型,武則天只需開出大招,便能瞬間逆轉戰局,一鍵清屏。
這不,揮手間便能掌控一切的女帝形象,就這么水靈靈地從王者峽谷穿越到了棋盤之上。
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有人可能會說:老X,武則天畢竟是珍貴的五階英雄,牌面拉滿無可厚非。
對此,X博士只能說,你大可放心,哪怕是一階的低階英雄蘇烈,其機制設計也很有嚼頭。
蘇烈的特效是“犧牲”,在死亡后會永久提升自己的等級,不用怎么刻意去養,身板就能無腦肉起來。
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而蘇烈提升到40級后,便會掌握跟王者峽谷一樣復生被動;等到拉滿100級,他復活結束的瞬間,還會全圖震暈敵方1秒,并造成基于自身最大生命值的超高傷害。
圍繞他打造一套“科學養豬流”,在后期也是又肉又有輸出的無解存在。
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最騷的是,同一個陣營的英雄之間,還能玩出一種“套娃”式的連環組合技。
就拿前面說的蘇烈大哥來講,他在前排一躺觸發“犧牲”,就能讓后排的李信提升一波臨時等級,而旁邊的司空震則能跟著“白嫖”到一半的增益效果!
好家伙,一個人獻祭,全家跟著起飛,這一套連環Buff疊下來,就能讓大C司空震平白無故多出不少屬性,打出更高的輸出。就跟你玩王者一樣,前排肉頂住了傷害,后排便能猛猛輸出。
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聊到這兒,老X算是看明白了。
天美這波操作,就是抱著喚醒王者玩家的“DNA”去的:你根本不需要去強記什么繁瑣的羈絆公式,本命英雄是誰,選就完了,代入感直接拉滿。
擱以前玩別的自走棋,新手進局基本上就是“我是誰、我在哪、誰在打我”的三連懵逼;但在《王者萬象棋》里,前期你哪怕閉著眼睛無腦單推一個陣營,把核心英雄的等級死磕上去,也能一路火花帶閃電地爽到。
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當然,這絕不意味著它是個無腦的數值游戲。
對于老牌佬來說,不設限的999級上限、千奇百怪的速攻經驗卡,反而給了大家一個完全沒有天花板的“科學養豬”大舞臺。
想玩運營、玩連勝、玩極限翻盤?圍繞核心棋子去整活過招,那博弈深度,也能讓自走棋玩家大呼過癮。
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課后總結
說到底,做游戲,尤其是做卡牌游戲,你不把玩家的心思摸透,那是真玩不轉。
大家想要的永遠不是冷冰冰的數值加減法,而是那種“爺的青春回來了”的感動,和“這特么也能贏”的神抽快樂。
《王者萬象棋》這次最聰明的地方,就在于它既懂下棋玩家想要“無腦開爽”的痛點,又死死拿捏住了王者玩家對本命英雄的那份中二羈絆。它把那些曾經只存在于玩家腦洞里的“騷操作”、記憶中的“五殺”爽局,實打實地變成了局內的必殺技、連環套娃Combo。
不過,話又說回來了,自走棋這個品類,自打2018年爆火之后便陷入了“換皮僵局”,已經太久沒有出現過能讓人眼前一亮的“破局者”。
這次《王者萬象棋》整出這么大的陣仗,又能不能靠這一記重拳砸開品類的天花板、使其迸發出久違的生命力?
老X覺得,咱不妨把子彈再飛一會兒。但至少在玩法卷到頭的今天,有這么個敢掀翻棋盤的哥們跳出來,總歸是件好事兒。
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