我點開這個試玩序章的時候,說實話完全沒做功課,就是看到Patrice Désilet這名字愣了一下。這個名字你可能覺得眼熟——《刺客信條》系列的創(chuàng)意總監(jiān),當年就是他帶著那套兜帽、袖劍、信仰之躍橫空出世的。后來他離開育碧,自己拉了個Panache Digital Games,在Summer Game Fest上終于把新項目亮了出來。這次不爬墻不刺殺了,叫《1666: Amsterdam》。
我本來以為又會是某種歐洲古城的跑酷模擬器,結果序章第一幕就把我扔進了一片樹林里,主角Noa正往她的"畢業(yè)典禮"走。不是什么拿學位那種畢業(yè),是某種更玄的東西——這場儀式要把她和她的"使魔"綁定在一起,同時正式確認她"收集者"的身份。所謂的收集者,任務是追蹤一群叫"原初者"的存在。這幫人活了上百年,用自己的力量在阿姆斯特丹的明面之下腐蝕和扭曲人類,到處搞事情。Zaindaris,一個古老的組織,從小把Noa養(yǎng)大訓練她,目的就一個:讓她把原初者偷走的力量再奪回來。你看,兜帽情結果然還在,只不過這次從刺客兄弟會換成了古代魔法組織。
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Noa能跟這幫活了幾個世紀的怪物對抗,核心在于一種叫Nux的潛在魔法。序章開頭那一段林間行走,基本就是Nux的新手教學。你用這種力量去感知環(huán)境里的關鍵點,然后遠程觸發(fā)一些動作。在這個試玩demo里能做的事還比較有限,主要就是用Nux點燃火把,還有就是選中你的使魔——一只貓。對,是一只貓。我當時看到貓出場的時候還沒多想,以為就是普通的魔法世界標配動物伙伴。
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然后畫面定格,時間線直接跳到了現(xiàn)代。一個叫Clio的女孩出現(xiàn)在Lucas教授的書房里。她爸Aaron讓她來赴這個約,還給了她一份加密手稿,指望教授能幫忙破譯。緊接著是一段圖書館里的探索過程,Clio要繞著書架找書,拿某些特定主題的書本,從里面找到線索,一步步觸發(fā)她自己體內Nux能力的覺醒,最終讀到她爸留給她的信息。這段玩法本身不復雜,基本上就是按照提示在書架上翻找,跟著線索走到終點。
然后Aaron留的信息開始講故事了。他說自己這輩子過得挺不尋常的,接著就跟女兒講起了1999年的一段往事——千禧年馬上要到的時候,他跟她媽Agnes去阿姆斯特丹來了一趟城市度假。原文字里行間的意思很清楚,Aaron和Agnes那時候感情正濃,倆人在一家地面層結構特別復雜的酒店里繞來繞去,好不容易才找到房間。房間里Agnes已經(jīng)布置好了一整套蠟燭、鏡子還有某種儀式道具。Aaron在旁白里提到他對Agnes收集的那些古老器物很著迷,但原文也直接說了,"that's clearly not his only interest"——顯然他感興趣的不止是文物。看到這里我已經(jīng)有預感了,一個男的對一個女巫動心,這事通常不會太平淡。
果然。Aaron跟女巫的親密接觸直接導致他變成了一只貓。我沒開玩笑,原文就是這么寫的。"Aaron's conjugals with a witch get him turned into a cat." 此時此刻整個酒店里的時間被凍住了,你可以用貓的形態(tài)在酒店里到處跳。跳上桌面,躍過障礙物,沿著一條不像是這個世界的走廊一路往下走,然后整個畫面一轉,直接被傳送回了1666年。我操縱著一只貓,在17世紀的阿姆斯特丹里蹦跳探索。前面森林里Noa選中的那只貓,就是這個。
到這里我才反應過來,這個游戲的敘事結構不是在并行講兩個故事,而是在用一個非常曲折的方式把多條時間線絞在一起。1666年的Noa在追獵原初者,1999年的Aaron因為戀愛談出了魔法事故變成貓被扔進歷史深處,現(xiàn)代的Clio正在圖書館里第一次激活自己的Nux能力去讀她爹留下的加密信息。三代人,或者說三個不同時代的角色,全被同一種力量串聯(lián)了起來。而那只貓,就是橫跨幾百年的錨點。
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玩法層面看,序章其實沒有放太多復雜的機制進去。森林部分就是走路加Nux的點亮互動,圖書館部分就是找書加解鎖信息,貓的部分目前也只是在凍結時間的酒店里跳躍移動。三個段落里沒有戰(zhàn)斗,沒有對話選項,沒有裝備系統(tǒng),基本就是純敘事驅動的線性體驗。這跟我原本以為的"Patrice Désilet做的游戲"有一點預期偏差——你提到這個人的名字,腦子里冒出來的一般是開放世界、潛行刺殺、地圖上密密麻麻的問號標記。但《1666: Amsterdam》目前展現(xiàn)的東西完全不是那個方向。它更像是一段帶有輕微互動元素的沉浸式敘事切片,魔法的設定被用來解釋視角切換和時間跳躍,1666年的歷史阿姆斯特丹只是剛剛露出了一角。
目前已知的信息還很少。這個試玩序章是伴隨著Summer Game Fest的預告片一起放出來的,Panache Digital Games那邊還沒有公布正式的完整發(fā)售日期,也沒有價格信息。能確定的只有Patrice Désilet對兜帽主角的執(zhí)念確實還在延續(xù)——Noa的造型你一看就知道是他設計的——以及這個項目從《刺客信條》時期就埋下的某些創(chuàng)作線索,現(xiàn)在換了世界觀之后用完全不同的方式重新長了出來。當年的刺客信條是科幻和歷史雙線并行,現(xiàn)代人Animus讀取祖先記憶;現(xiàn)在1666是魔法穿越,一只貓把幾百年的事串在一起。框架有相似的地方,但執(zhí)行的質感完全兩樣。
說真的,我玩完序章之后最大的感受不是"這游戲真好玩"或者"這游戲不行",而是困惑。一種挺有意思的困惑。我不知道這游戲最后會變成一個什么類型的東西。從序章看,它可能是純敘事冒險,可能是帶輕度解謎的走路模擬器,也可能后面突然展開成有戰(zhàn)斗和成長系統(tǒng)的動作游戲。Patrice Désilet做了這么多年,拿出來的第一個可玩版本居然是這樣一段節(jié)奏偏慢、基本不考驗操作的敘事鋪墊,這個選擇本身就很值得琢磨。對沖著"刺客信條之父"名號來的玩家來說,可能會覺得完全不適應。但如果你只是想看看這位創(chuàng)意總監(jiān)在不受育碧那套工業(yè)化體系限制之后想做什么,那這個序章至少能回答一個問題:他確實沒在做另一個刺客信條。
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