在2026年夏日游戲節(jié)上,Square Enix正式公布了《最終幻想7》重制三部曲的最終章——《最終幻想7:啟示》,定檔2027年登陸PC、PS5、Xbox Series X|S及Switch 2平臺。伴隨而來的,還有一系列重磅情報:全新的FITS職業(yè)系統(tǒng)、迷你游戲改革、薩菲羅斯換聲優(yōu),以及關(guān)于未來衍生作品的可能性。
本次公布的最大亮點,是名為 FITS 的全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)。該系統(tǒng)的靈感源自經(jīng)典《最終幻想》系列中的“職業(yè)系統(tǒng)”,允許角色通過穿戴不同的戰(zhàn)斗服,在保留核心屬性的前提下,獲得全新的技能組合。
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總監(jiān)濱口直樹在接受GameSpot采訪時詳細(xì)解釋了這一設(shè)計的初衷:
“在討論第三部想要什么樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)時,我們認(rèn)為完全拋棄前作的積累、引入全新機制,可能無法讓喜歡此前戰(zhàn)斗系統(tǒng)的玩家感到滿意。所以從一開始,我們的想法就不是重建,而是進化。”
“玩家對克勞德等角色已有固定印象——比如你覺得他是個戰(zhàn)士型。但在《最終幻想7:啟示》中,我們希望玩家能夠根據(jù)自己的意愿自定義角色。通過FITS系統(tǒng),克勞德甚至可以轉(zhuǎn)職成黑魔導(dǎo)士,使用法師技能——這在他原有的動作能力基礎(chǔ)上,解鎖了全新的可能性。”
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在《最終幻想7:重生》中,數(shù)量龐大的迷你游戲及其與角色成長、稀有魔晶石乃至金碟約會的強制綁定,曾引發(fā)玩家兩極評價。對此,濱口直樹在采訪中明確表示,《最終幻想7:啟示》將作出重大調(diào)整:
“在《最終幻想7:啟示》中,我們刻意減輕了迷你游戲與角色成長的綁定程度。如果完成迷你游戲才能讓角色變強,那‘可選’就失去了意義。現(xiàn)在,迷你游戲更多是與角色自定義掛鉤——喜歡這部分體驗的玩家可以盡情投入,而希望專注戰(zhàn)斗的玩家,也可以通過戰(zhàn)斗本身來強化角色。”
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簡而言之:迷你游戲依然存在,但不再“逼著玩家玩”。
另一個值得關(guān)注的消息是,系列標(biāo)志性反派薩菲羅斯將由新的聲優(yōu)配音。官方尚未公布具體人選。此外,文森特·瓦倫丁與希德·海溫德將在本作中首次成為可玩角色,至此重制三部曲的核心可操作陣容終于完整。
當(dāng)被問及《最終幻想7:啟示》之后是否還有更多這個宇宙的故事時,濱口直樹給出了明確的答案:
“就《最終幻想7》重制系列本身而言,故事將在《最終幻想7:啟示》迎來終結(jié)。”
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但他同時為未來留有余地:“我們聽到了很多粉絲的聲音,希望探索其他角色的故事或支線劇情。這確實是一個有趣的議題。”
2027年,當(dāng)克勞德穿上黑魔導(dǎo)士的套裝施展魔法時,這個經(jīng)典故事的終章,也將正式開啟。
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