在昨天的夏季游戲節上,SE正式發表《最終幻想7:重制版》三部曲完結篇《最終幻想7:啟示》,2027年春季同步在PS5、Xbox Series X|S、Switch 2和PC(Windows / Steam / Epic)同步推出。
在《最終幻想7:啟示》中,克勞德一行人為了星球的未來,將展開與賽菲羅斯的最終決戰。足以毀滅星球的「隕石」帶來威脅,巨大的星球守護者「兵器」即將覺醒,戰火也愈發激烈。在邁向終焉的世界中,克勞德與伙伴們將挺身而出,為了拯救星球,也為了替這場漫長的戰斗畫下句點。
作為《最終幻想7》重制計劃三部曲的完結篇,將以系列史上最大的規模,描繪壯闊的冒險。駕駛飛空艇翱翔天際,探索廣闊世界,與伙伴一同挑戰全面進化的戰斗。未知的旅程,終將抵達終點。
總監濱口直樹接受了媒體的采訪,透漏了大量細節,包括小游戲可跳過,所有玩家都是單一結局,目前從頭到尾所有內容都可以游玩。
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副標題“啟示”含義
副標題「Revelation」(啟示),是為了回應一路陪伴到第二部作品的玩家們所抱持的「究竟會迎來什么樣的結局呢?」的期待,而「被隱藏的事將被揭露」正是「Revelation」一詞的含義。
小游戲可跳過
濱口認為,小游戲一直以來就是《FF7》的特色之一,因此并沒有打算減少小游戲的數量,但是他理解在《重生》中小游戲與成長要素綁定有些問題,因此這次會透過設計巧思,讓玩家不要感到壓力和挫折。
具體的方式是讓小游戲的獎勵轉往角色造型,以及不直接影響戰斗攻略的便利內容,此外也讓小游戲新增簡單、普通模式,甚至加入了跳過的功能。
每個玩家旅程不同,但走向同一結局
濱口表示,本作將加入更多玩家的選擇,這些選擇會改變游戲攻略的方式,甚至于改變故事敘事方向,依據不同的選擇,或許會出現無法看到的劇情,也可能有無法得知的事件。
但這些都算是豐富主線劇情而存在的支線要素,本作仍是單一結局,濱口認為多重結局并不是本作玩家想要的。
每張地圖會混雜各種難度
濱口表示,相較于過去是一次攻略完一個區域再前往下一區,這次的方式會是在各區域之間來往,讓玩家挑選自己想玩的內容,想要一次攻略完一區再換地方實務上不太可行,可能原本以為在一個簡單的地區,但一跨到隔壁區就會發現敵人強的離譜。
這也包括了各個古代兵器,這其中有很多不亞于主線規模的內容,因此玩家要自己決定在什么時間點換地方。
「五臺」將會新增很多劇情,而原本時間線應該在《重生》登場的火箭村(Rocket Town)經過整體構筑討論后,得到了在第三部登場會比較好的結論,因此玩家會在接近后期的時候造訪,此外海底世界也會在劇情中登場。
整體的內容份量至少會讓人感覺和前作相同,甚至是更多,會和上面說的每人有不同過程而有關。
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新角色文森特與席德,札克斯也將登場
濱口表示,文森特是一個比較接近尤菲的角色,可以遠攻也可以近戰,但是比較偏向攻擊手的定位。文森特可以自由切換野獸模式與人類型態,而且野獸模式并沒有時間線制。
席德則是一位擅長空中戰的攻擊型角色,開發團隊內部有人認為,對于喜歡鉆研戰斗的玩家來說,席德將會是非常好用的角色。
而札克斯也將在劇情關鍵時刻登場,札克斯在這次重制版系列中的定位,是透過他來講述與原版略有不同的世界觀和設定,他的戲份會比前作更多,也會是更重要的游戲體驗組成的一部份。
此外在旅程中,也會安排其他客串角色以可操作的形式登場。
另外神羅部隊「塔克斯」成員的表現也會充分表現,而「雷諾」的原聲優藤原啟治已經逝世,現在已經決定由誰來擔任新任雷諾的配音,人選會于之后發表。
談到召喚獸很多人在意的就是如何呈現「圓桌武士」,濱口表示不可能有「重制版不登場」的選項,至于以什么形式登場就請玩家期待。
新「戰術衣」系統
在訪談中濱口也談到了戰術衣的部分,他表示這個系統的靈感來自于轉職系統,戰術衣將會有四種類型,在解鎖時會對全角色開放,至于誰要穿哪種衣服就是玩家自行決定。
戰術衣不僅會改變角色能力值,也會增加戰斗中的動作和技能,并且還會透過技能樹近一部擴充,因此會擴展戰斗的可能性。
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海溫德號直接降落有困難
飛空艇「海溫德號」會在游戲相對前期的時期取得,內部也會重現原版的設計,且會隨著劇情發展,出現不同的裝飾或對話。
濱口承認,因為規模等各種問題,要讓海溫德號降落到地面會有困難,加上現在大家對于大逃殺類游戲的跳傘已經相當熟悉,因此采用了跳傘的方式。
對于尚未造訪過的地方,需要透過飛空艇并跳傘抵達,但去過一次之后,就會開啟快速旅行的功能,直接飛過去。
除了飛空艇外,玩家還會一路帶著一只陸行鳥「Pico」,隨著游戲進行Pico 也會成長,也會有更多的探索方式,到了后期甚至可以Pico 甚至可以飛往任何地方,當然玩家還是可以選擇高空跳傘。
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目前的開發狀態
濱口表示目前游戲已經是可以從頭到尾游玩的狀態,包括所有支線內容,目前正在進行平衡調整,游戲已經可以在Switch 2 執行,但還有部分內容無法穩定運作,因此會在PS5、PC 版的開發完成之后再來為Switch 2版做最后的優化,但保證不會因為硬件差異就對游戲設計的表現有差異。
目前也正在考慮于9月的東京電玩展提供試玩版。
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