兄弟們,剛才刷夏日游戲節的消息,我直接愣住了——《星際戰甲》那幫人居然真把他們搗鼓了好幾年的奇幻新作拉出來了。Digital Extremes這次放出的《靈魂戰甲》實機預告片,怎么說呢,跟我想的完全不一樣。
先撿個有意思的說。TGA和BAFTA都拿過獎的配音演員詹妮弗·英格利什這次也來了,雖然預告里沒細說她配哪個角色,但這位姐們的聲音辨識度確實高,能給游戲添不少彩頭。不過說回游戲本身,《靈魂戰甲》的導演還是《星際戰甲》的Steve Sinclair,這個信息挺關鍵——等于說核心班底沒換,只是換個賽道跑跑看。
![]()
然后就是這次最讓我好奇的地方:戰斗手感。玩過《星際戰甲》的老哥都知道,那游戲講究的是快,快到你眼花那種太空忍者式射擊。但《靈魂戰甲》直接來了個180度掉頭,核心戰斗打的是“緩慢而厚重”的近戰。預告片里有一段手持長矛揮出能量沖擊波的鏡頭,那個蓄力感和擊中反饋,看著是真扎實;還有張弓搭箭瞄巨獸要害的遠程交鋒,箭出去的瞬間那個力道感,跟科幻槍械完全不是一碼事。說實話,這種從射爆到砍爆的轉變,我到現在還沒完全消化。
玩法層面信息量倒是不小。目前已知的包括開放世界探索、法術解謎,還有雙人合作——這仨結合起來的節奏應該是那種走走停停、打打看看的類型,不太像是全程高壓,更像讓你在自然和工業交織的奇幻世界里慢慢逛的調性。預告里那個世界觀的視覺基調也有點東西,不是純純的綠意盎然,能看出工業元素在往里擠,這種“碰撞”設定如果鋪開了講,劇情上的張力估計不弱。
至于什么時候能玩上,目前官方沒說具體發售日,但測試資格申請已經開了,說明開發進度到了一個比較踏實的階段。價格也還沒公布,不過參考《星際戰甲》的運營模式,咱可以先別急著預判,等后續消息就行。
說實在的,一款靠高速射擊打出名堂的團隊,突然去做一款主打厚重近戰的奇幻RPG,這事的風險不小。但從預告片放出來的那幾段戰斗看,至少打擊感和動作設計沒有翻車的意思。我更好奇的是,當他們把節奏壓下來、把玩家從天上拽回到地面之后,那些在《星際戰甲》里被高速操作掩蓋的設計功力,能不能在新的戰斗系統里徹底炸開。老玩家可能會有點不適應,但換個角度想,這也許正是Sinclair他們想做的——不重復自己。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.