知名動作游戲《惡意不息》的制作人托馬斯·馬勒(Thomas Mahler)近日公開發文,針對玩家近期對游戲正式版十月發售計劃的質疑以及傳聞進行了正面回應。
托馬斯·馬勒在公告中直言,他非常清楚部分玩家在得知《惡意不息》未能在今年10月同步登陸Xbox以及任天堂Switch 2時感到十分失望。針對目前網絡上關于開發商“收了獨占費才達成某種排他性協議”的傳言,他明確表示請大家保持冷靜,事實根本并非如此。
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制作人透露,開發團隊花費了數月時間來評估在各個平臺上以預期質量發售《惡意不息》所需的技術成本。
目前,團隊僅對PC、Steam Deck以及PS5平臺充滿信心,能夠確保在10月的首發期內交付最符合預期的游戲體驗。
相比之下,在Xbox Series S和Switch 2平臺上,由于其內存相對更小,游戲需要進行更加硬核的底層優化。馬勒解釋道,《惡意不息》在后臺需要長線持續不斷地模擬和傳輸(Streaming)一個鮮活的動態世界,在玩家游玩時會高頻加載和卸載海量的數據,因此在這些平臺上“每一個兆字節(Megabyte)都至關重要”。
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開發團隊強調,他們絕對不會推出粗制濫造的移植版本。當年他們能夠讓《奧日》(Ori)系列的兩部作品都在Switch平臺上60幀完美運行,團隊至今仍對此感到無比自豪。而要在這款新作上復制同樣的奇跡,顯然需要耗費更多的時間。
馬勒最后總結道,團隊的目標非常純粹,那就是無論玩家在哪個平臺游玩《惡意不息》,它都應該具備極其驚艷的體驗。
該作未來依然會登陸所有主流現役平臺,團隊只是想確保當它最終亮相時,能以最完美的形態呈現在玩家面前。
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