據(jù)外媒playground報道,Xbox新任首席執(zhí)行官阿莎·夏爾馬公布了品牌復(fù)興全新規(guī)劃。她定下核心目標(biāo),要在2030年前,將Xbox打造成全球頂尖的游戲娛樂企業(yè)。阿莎·夏爾馬上任后已取得階段性成果,穩(wěn)住了品牌頹勢,重新獲得了玩家信任,為后續(xù)戰(zhàn)略落地筑牢了基礎(chǔ)。
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阿莎·夏爾馬上任后推出多項核心改革。下調(diào)Game Pass訂閱價格是關(guān)鍵舉措,外界普遍認(rèn)為這是品牌回暖的良好開端,有效改善了Xbox的大眾口碑。同步上線的Player Voice玩家反饋系統(tǒng)廣受好評,玩家可直接提交體驗反饋、參與游戲開發(fā)。各大開發(fā)團(tuán)隊也已依據(jù)玩家數(shù)據(jù),優(yōu)化調(diào)整新舊游戲項目。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,Game Pass結(jié)束了長達(dá)8個月的業(yè)績停滯,實現(xiàn)用戶與營收的正向增長。阿莎·夏爾馬十分認(rèn)可這一成果,她認(rèn)為這足以證明自身推行的新運(yùn)營策略契合市場需求。
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短期的業(yè)績回暖沒有讓Xbox放緩發(fā)展步伐。阿莎·夏爾馬表示,Xbox品牌復(fù)蘇是長期工程,各項改革工作才剛剛啟動。公司計劃在未來100天內(nèi),全面復(fù)盤投資布局與日常運(yùn)營,以此擺脫發(fā)展困境,實現(xiàn)穩(wěn)定增長,完成業(yè)務(wù)架構(gòu)升級。
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和PlayStation的行業(yè)競爭,是Xbox2030年登頂行業(yè)的最大阻礙。索尼目前在硬件銷量、玩家總消費(fèi)額兩大核心領(lǐng)域保持領(lǐng)先,整體市場實力優(yōu)于Xbox。針對這一現(xiàn)狀,阿莎·夏爾馬明確了破局方向。Xbox未來將把獨(dú)占游戲研發(fā)布局作為核心戰(zhàn)略,依靠優(yōu)質(zhì)獨(dú)占內(nèi)容縮小與索尼的差距,爭奪行業(yè)主導(dǎo)權(quán)。
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