海外網友 @iExplosiveRage 發布《鬼武者:劍之道》試玩版通關視頻,視頻中他全程無傷,順利擊敗傳奇劍豪佐佐木小次郎。通關后該玩家分享了自己的游玩感受,他稱贊游戲整體品質出眾,游玩體驗能找回游玩《只狼》的樂趣,但唯獨難度設計存在明顯短板。
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該玩家表示開發商需要盡快調整怪物數值,一方面提升敵方進攻頻率與攻擊性,另一方面下調主角生命值。目前游戲的數值設定并不合理,哪怕是佐佐木小次郎這種傳奇角色,玩家僅需兩擊就能完成擊殺,沒有體現這名歷史劍客的實力。
相關內容發布后迅速引發玩家社區大范圍討論,玩家觀點分化明顯。一部分玩家認為游戲彈反判定范圍過大,應當壓縮彈反操作判定窗口期、強化敵人進攻強度,官方為了照顧休閑玩家刻意壓低了整體難度;另一部分玩家保持理性,認為僅憑試玩內容無法下定論,正式版后期關卡的難度大概率會大幅提升。
還有玩家結合卡普空過往的產品設計規律提出擔憂,該廠商常有將硬核難度鎖在二周目的操作,偏愛魂系硬核玩法的玩家只能被迫忍耐,甚至調侃可以把首周目當成熟悉地圖、反復陣亡挑戰 BOSS 的前置教程。
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