卡普空旗下動作游戲《鬼武者:劍之道》在Steam等各大平臺開啟試玩體驗版,但由于難度太低受到了魂類玩家們的吐槽。
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有玩家發(fā)布視頻,展示了自己輕松無傷擊敗Boss佐佐木巖流的過程。并吐槽稱:“游戲簡直太棒了,手感極佳,讓我想起當初玩《只狼》的那種感覺。各方面都是頂尖水準,唯獨難度除外。開發(fā)組必須盡快調(diào)整敵人:讓他們攻擊欲望更強,同時削弱主角的血量。因為現(xiàn)在兩刀砍死一個敵人,就連Boss佐佐木巖流也不例外,這實在不合邏輯。”
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對此玩家社區(qū)也積極相應,表示游戲難度太簡單了,并指出彈反判定窗口太大了,得把彈反時機卡嚴一點,再讓敵人更兇一些。不過也有玩家表示,光靠Demo很難判斷。說不定到后期區(qū)域,難度會明顯提升。
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考慮到卡普空最近總喜歡把硬核難度藏在首通之后,魂系玩家們可能得先忍一忍了。建議不如把一周目通關(guān)想象成死回篝火之后重新跑圖見Boss的過程。
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