在State of Play發布會上,索尼展示了硬核動作游戲《漫威金剛狼》的激烈實機玩法,并首次透露了劇情細節。隨后,開發團隊接受了IGN采訪,進一步澄清了本作與《漫威蜘蛛俠》系列的關系以及更多核心機制。
創意總監Marcus Smith和游戲總監Mike Daly向IGN確認,本作并非開放世界沙盒。Daly表示:“我們從一開始就沒打算做開放世界。我們想要的是高能、引人入勝的線性單人冒險。”羅根不會局限于單一城市,而將踏上一場全球性的刺激旅程,劇情密度高、節奏電影化。關卡提供分支路徑、隱藏要素和多種打法選擇,但故事始終向前推進,無需漫無目的地探索地圖。
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官方確認,在整個劇情戰役中,羅根是唯一可玩的角色。盡管本作與《漫威蜘蛛俠》系列同屬Insomniac打造的Earth-1048宇宙,但不會出現交叉——蜘蛛俠不會以任何形式登場。
預告片中已出現的琴·格雷(Jean Grey)和劍齒虎(Sabretooth)將扮演重要角色。戴利解釋,盟友系統會顯著改變戰斗節奏:琴·格雷是團隊伙伴,能用念力眩暈敵人,為羅根創造快速處決的契機;而劍齒虎則是侵略性的競爭者,他會以競爭姿態“搶走”金剛狼的人頭,截胡處決。此外,在這個宇宙中,“X戰警”尚未成立,劇情聚焦于一支名為“X團隊”(Team X)的組織,羅根作為成員之一,參與拯救變種人流浪者的行動。
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戰斗系統:
? 狂怒量表:羅根通過擊殺積累腎上腺素。狂怒值滿后進入狂暴狀態,可瞬間肢解或刺穿敵人,無視防御。
? 死亡機制:再生因子會被動修復組織。但若受到致命傷害,羅根的心臟會停止跳動。唯一的生存機會是將剩余的“狂怒”轉化為腎上腺素沖擊,像除顫器一樣重啟心臟。如果狂怒值為零且受重傷,死亡將是永久的。
? 手動出爪:開發組特意設計了“出爪按鈕”,非戰斗狀態下玩家可手動彈出利爪。當被問及能否只彈出中間那根爪時,創意總監笑稱:“手柄沒有那么多扳機鍵。”
游戲內置血腥度調節選項。對過量血液和斷肢感到不適的玩家,可通過輔助功能菜單降低暴力表現。
《漫威金剛狼》將于2026年9月15日發售,PS5獨占。
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