最近有個消息讓我愣了一下——《神鬼寓言4》官方確認要登陸PS5了。
這事說來有點意思。Playground Games本周在回應玩家提問時明確表示,這款重啟之作將同時登陸Steam、Xbox Series X/S(含Game Pass)和PS5平臺。沒有獨占,沒有限時,三家一起上。
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放在幾年前,這事根本不敢想。微軟第一方工作室的作品,Xbox招牌IP之一,居然首發就跨到索尼的地盤。但現在的風向確實變了。Xbox高層菲爾·斯賓塞之前多次表態要打破平臺壁壘,《神鬼寓言4》算是這個策略的又一枚落子。不過目前其他第一方游戲的具體跨平臺計劃還沒完全公開,玩家圈子里也在猜下一個會是誰。
游戲本身的信息依然很克制。官方只說預計2026年內發售,具體日期還沒定。倒是6月8日的Xbox Showcase被很多人盯上了——按慣例,這種發布會通常會放新預告或者定檔消息。等就完事了。
關于開發進度,有個細節挺耐人尋味。去年有德媒爆料說工作室內部對項目狀態"非常不滿",后來又有傳聞稱游戲被內部延期到2026年。這些消息微軟從來沒正面回應過,但2026年這個窗口倒是和現在的官方口徑對上了。是巧合還是確有其事,外人很難判斷。
作為系列老粉,我對這個IP的感情挺復雜的。初代《神鬼寓言》是2004年的事,那時候Peter Molyneux還在畫大餅,"你種的每棵樹都會長大"這種承諾現在聽來既天真又可愛。后來二代、三代各有得失,2010年之后的《神鬼寓言:傳奇》直接胎死腹中,整個系列就此冰封。這次Playground接手重啟,用的是《極限競速:地平線》那套引擎技術,畫面肯定不會差,但那個古靈精怪的英式幽默能不能回來,我心里沒底。
跨平臺這件事,對玩家當然是好事。PS5用戶不用為了這一個游戲再去備一臺Xbox,Xbox玩家也不用擔心社區被分割。但換個角度想,當"獨占"這個詞越來越淡,平臺之間的身份認同也在被稀釋。以前選主機像選陣營,現在更像選手柄手感——反正游戲都差不多。
價格目前沒公布,參考微軟近年第一方的定價習慣,標準版大概率落在298-398這個區間。首發進Game Pass是肯定的,Xbox這邊的訂閱用戶等于白嫖。PS5玩家就得實打實掏錢了,除非索尼哪天也搞個類似的訂閱庫把微軟第一方收進去——以現在的關系看,短期內不太現實。
最后說點個人的困惑。2026年這個檔期,競爭對手不少。《GTA6》已經定檔2025年秋季,按R星的習慣大概率會跳,但就算跳到2026上半年,也是一頭巨獸。《神鬼寓言4》選在同一年發售,是自信還是無奈?Playground做開放世界賽車是一絕,但ARPG完全是另一套邏輯。他們能復刻《地平線》級別的口碑嗎?
等6月8日的發布會吧。實機畫面、具體日期、有沒有試玩,這些才是能說服我的東西。現在說什么都早。
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