韓國和澳大利亞的評級機(jī)構(gòu)最近干了一件事——把《神鬼寓言》重啟作標(biāo)成了"未成年人不宜"。聽起來像壞消息?老玩家反而松了口氣。評級過審?fù)ǔR馕吨l(fā)售日真的近了,這次大概率是9月底到10月。
韓國游戲管理委員會的說明寫得挺具體:"沉浸式開放世界動作角色扮演游戲,玩家展開冒險,解決村民被陌生來客石化的事件。"石化村民,這很《神鬼寓言》。委員會依據(jù)《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》給了禁售未成年人的判定,成人內(nèi)容這塊算是實錘了。
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重點是這個時間點。韓國評級有個規(guī)律,過審到發(fā)售一般隔4到4個半月。我?guī)湍懔袃蓚€最近的例子:
《死亡擱淺2》:2025年2月6日過審,6月26日發(fā)售,隔了4個半月。
《銀河戰(zhàn)士Prime 4》:2025年7月25日過審,12月4日發(fā)售,隔了4個月。
按這個推算,《神鬼寓言》現(xiàn)在過審,9月下旬或10月發(fā)售是合理推測。而Take-Two早就官宣《GTA6》11月19日全球發(fā)售。這間隙卡得——說不是故意的我都不信。
Jeff Grubb上個月放過話:如果Playground趕不上《GTA6》之前發(fā)售,微軟可能直接把游戲推到2027年,硬碰硬太虧。現(xiàn)在評級來了,加上Playground招聘公告里還掛著"2026年發(fā)售",粉絲們算是能睡個踏實覺。
平臺方面確認(rèn)首日登陸PC、PS5、Xbox Series X|S,全平臺無獨占。微軟這幾年第一方跨PC和PlayStation越來越順手,這事反倒沒引起太大波瀾。
說到底,9到10月這個窗口選得挺微妙。離年底太近,營銷周期被壓縮;離《GTA6》太近,又容易被碾成渣。Playground現(xiàn)在手里捏著《極限競速:地平線》系列的老本行,轉(zhuǎn)頭做RPG能做成什么樣,老玩家心里其實沒底。但評級過了,至少說明游戲真的做完了——在這個年代,"做完"本身就已經(jīng)值得一句恭喜。
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