當(dāng)2.5萬名觀眾涌入巴黎賽場(chǎng),16支戰(zhàn)隊(duì)為35萬美元總獎(jiǎng)金廝殺時(shí),很少有人意識(shí)到——照亮舞臺(tái)的燈光、追蹤足球的攝像機(jī)、甚至地板上的LED面板,全部由同一套系統(tǒng)實(shí)時(shí)操控。
《火箭聯(lián)盟》問世已逾11年。這款"開車踢球"的游戲表面規(guī)則簡(jiǎn)單:駕駛火箭動(dòng)力汽車,把巨型足球撞進(jìn)對(duì)方球門。但Epic Games競(jìng)技項(xiàng)目總監(jiān)Cliff Shoemaker向IGN透露,本屆巴黎Major的轉(zhuǎn)播技術(shù)已遠(yuǎn)超游戲本身。"廣播中絕大多數(shù)內(nèi)容,包括場(chǎng)內(nèi)燈光觸發(fā)、地板光板、游戲內(nèi)與場(chǎng)館攝像機(jī),全部由虛幻引擎驅(qū)動(dòng)。"實(shí)時(shí)渲染技術(shù)打開了新大門,"連選手候場(chǎng)的 hype chamber 也在用這套系統(tǒng),我們能創(chuàng)造UE3時(shí)代游戲內(nèi)無法實(shí)現(xiàn)的效果。"
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公平競(jìng)技是另一項(xiàng)隱形工程。Epic自帶服務(wù)器團(tuán)隊(duì)進(jìn)駐巴黎,確保零延遲環(huán)境。系統(tǒng)每?jī)擅胂蛑谱鲌F(tuán)隊(duì)推送實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),保證雙方戰(zhàn)隊(duì)ping值完全一致。這種技術(shù)投入與35萬美元獎(jiǎng)金池形成對(duì)照——對(duì)一款免費(fèi)游戲而言,電競(jìng)生態(tài)的基建成本早已超越傳統(tǒng)體育轉(zhuǎn)播。
"我們把它稱為獨(dú)立的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,"Epic Games《火箭聯(lián)盟》發(fā)行高級(jí)總監(jiān)Mauricio Longoni如此定義。他強(qiáng)調(diào)這并非足球或排球的模擬,而是自成體系的競(jìng)技項(xiàng)目。全球RLCS注冊(cè)玩家年均增長(zhǎng)率超過24%,Longoni將原因歸結(jié)為低門檻與高上限的矛盾統(tǒng)一:"操作簡(jiǎn)單,但不簡(jiǎn)陋。開車、跑動(dòng)、擊球、進(jìn)球——天花板無限高,因?yàn)樗谖锢硪婧屯婕覀€(gè)人能力。"
關(guān)于未來,Longoni只透露了一個(gè)方向:持續(xù)優(yōu)化玩家技能提升的路徑。當(dāng)虛幻引擎5的實(shí)時(shí)渲染能力注入電競(jìng)轉(zhuǎn)播,當(dāng)物理驅(qū)動(dòng)的競(jìng)技深度不斷被職業(yè)玩家挖掘,這款"老游戲"的邊界仍在擴(kuò)展。巴黎Major的2.5萬張門票,或許只是下一個(gè)十年的起點(diǎn)。
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