《天國:拯救2》今年賣得有多火,戰馬工作室的下一步就有多讓人好奇。今天總算不用猜了——他們確實在搞《指環王》。
這事其實傳了有一陣子。今年3月,就有舅舅黨和外媒爆料,說戰馬在做一個預算接近1億美元的《指環王》游戲,風格對標《霍格沃茨之遺》。當時官方在Reddit被玩家追問,回復得挺曖昧:"確實在開發某個項目,規模很大、沉浸感很強,但細節不能說。"
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昨天,Embracer Group的財報電話會議上,CEO菲爾·羅杰斯直接確認了:戰馬工作室正在開發一款"以托爾金筆下中土世界為背景"的開放世界角色扮演游戲。戰馬隨后也在X上官宣,順便補了一句——《天國:拯救》系列的新作也在同步推進。
如果這項目能順利落地,它會是第一款真正意義上的《指環王》單機開放世界RPG。
聽起來有點奇怪?《指環王》游戲不是一抓一大把嗎?確實,但之前的《中土世界:暗影魔多》和《戰爭之影》主打的是戰斗、潛行和攻城,爽是爽,可你想悠閑地逛夏爾、看風景、體驗中土的人文日常?基本沒戲。而戰馬工作室最擅長的,恰恰是那種"活著的世界"——《天國:拯救》里的城堡、村莊、社會生態,全是按歷史考據堆出來的。
所以玩家期待歸期待,疑慮也不是沒有。
第一個坎是引擎。戰馬以前一直用CryEngine,但今年招聘信息里出現了UE5崗位。換引擎對任何成熟團隊都是大工程,管線、美術、技術方案全得重來。第二個坎更微妙:戰馬的優勢是歷史真實感,中土世界卻是純魔幻。精靈怎么捏、魔法系統怎么做、奇幻生物的行為邏輯怎么設計,這些都是他們沒碰過的領域。
當然,現在說這些還早。官方明確表示項目處于早期階段,具體細節有的等了。中土世界最后會被戰馬做成什么樣,只能讓時間給答案。
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