刷到《Punch Lunch: Foodtruck Fighter》這個(gè)預(yù)告片的時(shí)候,我愣了一下——做飯和格斗放一塊,這什么神仙組合?
簡單說,這是個(gè)烹飪+清版動(dòng)作的街機(jī)游戲。你在街頭一邊揍敵人,一邊還得掐著點(diǎn)給自己喂飯回血。不是那種"打完架坐下來吃頓好的",是邊打邊吃、邊吃邊打,餓死在半道上算你輸。
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幾個(gè)關(guān)鍵信息列一下:
? 開發(fā)商是 3R Games,獨(dú)游團(tuán)隊(duì)
? 平臺(tái)確定 PC(Steam),發(fā)售日只寫了"coming soon"
? Demo 現(xiàn)在已經(jīng)能下了,想試的直接去 Steam
這設(shè)定讓我想起以前街機(jī)廳那些"既要又要"的老游戲——操作不難,但手忙腳亂是真的。你剛想連招,血條紅了,趕緊掏漢堡;吃完發(fā)現(xiàn)被小怪圍了,又得翻滾跑路。節(jié)奏把控不好就是人沒吃飽,架也沒打贏。
不過說實(shí)話,"做飯"這個(gè)元素在獨(dú)游里已經(jīng)被玩出花了,《胡鬧廚房》《速速上菜》都是前輩。這作的區(qū)別是把生存壓力直接綁在戰(zhàn)斗里,不是后勤模擬,是剛需。餓肚子=掉血,吃不上=暴斃,很直白,也很街機(jī)。
Demo 免費(fèi),好奇的可以自己去品品。我就一個(gè)建議:別在飯點(diǎn)玩,容易越打越餓。
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