《最終幻想7:重生》的監(jiān)督濱口直樹最近接受Nintenderos采訪時,被問到粉絲理論的問題。他的態(tài)度很明確:不證實、不否認、不暗示,一個字都不多說。
這事得從《最終幻想7:重制版》說起。那游戲發(fā)售之后,因為敢對原作劇情動手腳,整個社區(qū)直接炸了鍋。愛麗絲到底死沒死?扎克斯能不能活?克勞德最后跟誰在一起?這些問題被翻來覆去地討論,連《重生》里那塊神秘黑魔晶石都被扒了個底朝天。
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濱口直樹說,他驚訝的不是哪個理論猜對了,而是粉絲們"如此認真地深入研究和討論"劇情——這熱情遠超他的預期。但熱情歸熱情,他"無意"評判任何理論的正確性,連"接近真相"這種話都不會說。
理由挺有意思。濱口直樹擔心,一旦他開口確認或否認,整個故事就"不再是一種需要去感受的體驗",而變成了一場"尋找正確答案"的游戲。換句話說,粉絲理論本身就是重制版敘事的一部分,官方下場拆臺等于破壞體驗。
他還透露,重制三部曲故意留了大量討論空間,讓玩家"串聯(lián)線索,獨立思考"。把游戲拆成三部而不是一部,也是為了實現(xiàn)這個目的。雖然他不肯證實任何理論,但粉絲們的積極參與說明"達到了預期的效果"。
說實話,這種態(tài)度挺難得的。現(xiàn)在不少游戲官方喜歡下場帶節(jié)奏,要么暗示"你們猜對了",要么直接劇透"其實沒那么復雜"。濱口直樹選擇閉嘴,讓社區(qū)自己玩自己的,反而讓討論熱度一直維持在高位。
當然,這也算一種風險操作。萬一第三部收尾收得不好,現(xiàn)在這些"留白"就會變成"挖坑不填"的證據(jù)。但那是后話了,至少目前看來,F(xiàn)F7重制版的社區(qū)氛圍確實比大多數(shù)游戲活躍得多。
對了,這次采訪還聊了《重生》的Switch 2移植版,以及整個重制三部曲的后續(xù)安排。不過濱口直樹對具體發(fā)售日期和版本號守口如瓶,跟對待粉絲理論一個態(tài)度——你們猜,我不說。
老玩家估計已經(jīng)習慣了。從2020年重制版發(fā)售到現(xiàn)在,五年過去了,官方在劇情上的口風一直沒松過。這種"你們聊你們的,我裝我的死"的策略,某種程度上也成了FF7重制版的一個特色。
至于那些等著官方蓋章確認"克勞德到底愛誰"的玩家,建議早點放棄。濱口直樹這態(tài)度擺明了:感受故事本身,比找到標準答案重要得多。
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