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兄弟們吃瓜時間又到了,知名主播兼老牌氪佬水烏龜在直播游戲時直接破大防了,他怒噴《明日方舟:終末地》的二期限定基建,罵策劃逼玩家狂耗稀缺材料,甚至揚言再這么搞下去就要退坑喂狗。話題一經發布后實時討論量更是直接飆到155萬,支持者和反對者吵得不可開交。戒戒翻了一圈事件經過,這次真不能怪玩家脾氣大,水烏龜噴的那些點,有很多都說到了不少老玩家的心坎里。
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先給兄弟們盤盤水烏龜究竟為何破防,事件的導火索是《終末地》二期限定基建活動,玩家需要消耗大量來之不易的藍材料去兌換積分或搬空商店,可結果換回來的是啥?品質平平的限時道具,遠不如把同樣的藍材料拿去強化角色劃算。花大力氣搬運資源最后拿來個可有可無的裝飾品,這擱誰身上不窩火?
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更讓水烏龜破防的是這種耗材換劣質品的操作在他看來就是明擺著消磨玩家的熱愛,逼氪逼肝。他還原話點出核心痛點:任何一個新版本都徹底綁定角色養成,你回坑得先搞基建,不搞就沒法給新角色做裝備升技能。直接刷不行嗎?不行,必須先從拉電線開始。
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水烏龜這波開團之后,就像一根導火索引爆了玩家群里積累已久的怨氣。老玩家開始瘋狂梳理終末地基建的設計矛盾,開區時自己鋪流水線還有新鮮感。但新鮮期一過各圖基建逐漸模板化,還得耗費大量時間去配平產線,純屬拉高時間成本。很多人吐槽終末地的基建像個上班模擬器,不拉線就沒法產高級裝備和技能升級材料,部分玩家則是覺得這種設計在消耗情懷,體驗上只感到枯燥重復。戒戒也覺得主要是基建分地區獨立運作,上一地區的物資不能直接用,新地區資源必須從零開始鋪線解鎖,逼著老玩家每個新版本重新拆建基建,有時候確實有點煩躁。
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還有一點就是角色養成與基建系統綁定太深,角色突破材料多數來自基建生產線而非副本掉落。你想養角色就必須有特定的高等級產線,這就解釋了一個荒誕的現象:明明只是抽到了角色,卻要為了升級技能硬著頭皮去搭十幾條產線。當然也有玩家不贊同這種說法,他們覺得終末地的核心就是把基建和養成當作特色來賣的,你連基建都懶得研究那干嘛來玩?你要是從這個角度來說的話也是有道理的。
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戒戒覺得終末地基建還是有改進地方的,可以給玩家提供一些明確高效的藍圖模板庫,你想自己搭完全OK,不想搭就用模板庫。強迫玩家自己配平產線會增加很多不必要的麻煩,消磨積極性。也有部分老玩家以過來人口吻提建議,高級藍材料可以繼續攢著不走活動先囤著,留著日后換裝備強度,這算是最務實的解決方案。
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