微軟將于5月8日舉辦首屆“Xbox Game Dev Update”開(kāi)發(fā)者直播活動(dòng),并承諾將正式介紹其代號(hào)為“Project Helix”的次世代游戲主機(jī)。
此前,該項(xiàng)目?jī)H通過(guò)社交媒體略有透露,并在3月的GDC期間簡(jiǎn)要提到了其搭載的AMD定制系統(tǒng)級(jí)芯片(SoC)。
當(dāng)?shù)貢r(shí)間今晚(東部時(shí)間中午12點(diǎn)/北京時(shí)間次日凌晨0點(diǎn)),Xbox項(xiàng)目總經(jīng)理Chris Charla與次世代副總裁Jason Ronald將共同現(xiàn)身全新的YouTube頻道,揭開(kāi)這款神秘主機(jī)的面紗。
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在今年3月,微軟已確認(rèn)Project Helix是與AMD針對(duì)次世代DirectX和FSR技術(shù)共同設(shè)計(jì)的。而本次活動(dòng)的重頭戲在于“FSR Diamond”技術(shù),該技術(shù)將成為微軟對(duì)抗傳聞中PS6和新款Steam Machine的核心武器。
FSR Diamond是繼去年FSR Redstone之后的最新突破,據(jù)傳它是基于RDNA 5架構(gòu)構(gòu)建的。
微軟曾在開(kāi)發(fā)者峰會(huì)上宣稱(chēng),新技術(shù)將實(shí)現(xiàn)“光線追蹤性能與能力的量級(jí)飛躍”。預(yù)計(jì)Diamond技術(shù)將大幅提升縮放質(zhì)量,加入多幀生成功能,并顯著改善光線重建效果。
近期關(guān)于索尼PS6性能的傳聞甚囂塵上,猜測(cè)其光追幀率將達(dá)到PS5的3.1倍。微軟選擇在此時(shí)公布Project Helix的硬核數(shù)據(jù),顯然是為了在傳聞紛飛的真空期搶占玩家的心智高地。
雖然微軟CEO Asha Sharma近期暗示內(nèi)存短缺可能對(duì)Project Helix的售價(jià)和供應(yīng)產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性影響,但本次活動(dòng)預(yù)計(jì)將避開(kāi)敏感的定價(jià)和發(fā)售窗口,轉(zhuǎn)而全力展示FSR Diamond帶來(lái)的視覺(jué)革命。
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