《刺客信條:黑旗 記憶重置》的開發(fā)人員公布了重制戰(zhàn)斗系統(tǒng)的詳情,重點在于打造更動態(tài)、更難以預(yù)料的戰(zhàn)斗。其中,核心機制是敵人將具備適應(yīng)能力,會對玩家的重復(fù)操作做出反應(yīng)。
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在本作中,如果玩家一直使用相同的招式,敵人就會改變行為:例如,不再輕易被招架,或者會閃避那些頻繁使用的攻擊。這樣一來,玩家就必須組合運用不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,并動用全部可用的招式。終結(jié)技系統(tǒng)也得到進(jìn)化。現(xiàn)在將有更多的斬殺方式,從袖劍刺殺,到將敵人撞向墻壁,或是對已倒地的對手進(jìn)行追擊等等。環(huán)境要素也在戰(zhàn)斗中扮演著重要角色:可以利用狹窄通道、高低差或可爆炸物體來取得優(yōu)勢。
此外,游戲還將加入新的攻擊類型,包括蓄力重?fù)艉烷W避反擊,同時武器特性也經(jīng)過重制。不同類型的刀劍和火器會對戰(zhàn)斗風(fēng)格產(chǎn)生不同的影響。游戲還將加入新的敵人類型。其中一些敵人能夠格擋普通的終結(jié)技,另一些則會發(fā)動無法招架的強力攻擊。這一切都是為了促使玩家更頻繁地改變戰(zhàn)術(shù),更謹(jǐn)慎地對待每一場戰(zhàn)斗。
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