《異環》這款游戲采用了 UE5 引擎,支持光線追蹤、路徑追蹤,雖然支持最新的DLSS 4.5,但對性能耗費非常明顯。下面我們就來看看光線追蹤關,與路徑追蹤的對比畫面。
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在光線追蹤的對比測試中,我們可以詳細看到路徑追蹤開啟后的畫面沉浸感提升。
在《異環》中,有許多霓虹燈、瓷磚、下過雨后的水坑、玻璃等反光材質。在關閉光線追蹤時,《異環》憑借強大的引擎,已經做到了非常好的反射效果。
但開啟路徑追蹤后,其結合了全局光照,并重新計算了光線的傳播路徑,使其更符合現實中的渲染效果。上圖則比較明顯地展示出有了全局光照后的半室內燈光效果。
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《異環》中非常擬真的是,玩家可以真的在公交站或鐵路邊等車,并乘坐進行城市觀光。在上圖的公交站中,【光線追蹤:關】的情況下,背后的廣告燈箱可以反射出一部分站牌信息。
開啟【光線追蹤:路徑追蹤】后,除了可以反射更多街道對面的建筑燈光外,還能明顯看到角色所坐的長椅被燈光映得更亮。
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在地下相對封閉的空間中,光線追蹤關和路徑追蹤的單次反射效果差不多。路徑追蹤主要起到的作用為全局光照,讓光線通過多次反射,將通道整體點亮。
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當然,對于光線追蹤來說,最“拿手”的肯定還是反射效果。在光線追蹤關的情況下,雖然玻璃上反射出了部分建筑,但更多的是藍天白云,這與右面建筑相隔的距離有些不符。
而開啟路徑追蹤后,可以看到建筑完整的反射效果,基本是與對面樓齊平的,很難看到大面積的天空反射。
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《異環》中還有Lumen的全局光照效果,在三組對比中會發現Lumen模式下的全局光照,已經有了更為真實的光線傳播路徑。比如上方的標牌、霓虹燈反射的距離和角度,而在路徑追蹤下,則進一步強化了該效果。
所以可以將Lumen模式的全局光照作為與路徑追蹤的過渡效果,對于顯卡性能不足但仍想體驗真實光照效果的玩家,不妨開啟此選項。
不知道大家在玩《異環》時,會不會選擇開啟路徑追蹤來提升沉浸感呢?
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