由四人獨立團隊焊蛙游戲打造的像素風 Roguelite 策略游戲《裝備之路:鐵匠傳奇》于4月30日以 Early Access 形式在 Steam發售。本作由 HaNWA Games 開發并發行,玩家將在游戲中扮演一名冒險者,親手鍛造使用的武器,并通過獨特的“歐洛波羅斯時間軸”規劃戰斗節奏。
和許多“打怪掉裝備”的 Roguelite不同,《裝備之路:鐵匠傳奇》的核心并不是撿到什么用什么,而是圍繞“探索收集—鍛造強化—實戰驗證”展開。玩家需要在六角格迷霧地圖中逐步探索,遭遇敵人、事件與資源點,再將戰斗和事件中獲得的素材帶回鍛造爐,打造出適合當前流派的武器。
![]()
步數要求
![]()
游戲地圖
游戲最具辨識度的部分,是橫貫戰斗界面的“歐洛波羅斯時間軸”。根據 Steam Demo頁面介紹,玩家需要提前安排接下來的行動:什么時候出手、什么時候防守、什么時候打斷,都要在戰局真正展開前規劃好。
![]()
戰斗畫面
![]()
戰斗畫面
在戰斗中,不同武器占用的時間格不同。輕型武器攻擊次數更多、占格較少,適合補刀、疊連擊或卡敵人節奏;重型武器則更適合打出高傷害和削韌效果。玩家需要觀察敵人的未來行動,再把自己的武器和技能合理插入時間軸,用預判和構筑完成反制。
![]()
六格長劍
![]()
四格雙手劍
鍛造系統則承擔了 Build 構筑的核心。玩家可以選擇匕首、雙手劍、回力鏢、長矛、手里劍等武器類型,再通過不同素材組合影響武器屬性和詞綴效果。官方Steam 頁面也提到,完整版預計將擴展到 80+ 種武器、30+ 種防具以及更多詞綴組合,讓玩家圍繞裝備搭配研究出不同流派。
![]()
鍛造系統
![]()
每格素材放置效果都不同
![]()
打造系統
除了單局內的鍛造和戰斗,《裝備之路:鐵匠傳奇》還設計了天賦樹、圖鑒、料理等局外成長與準備內容。Demo頁面顯示,正式版計劃開放多樣節點天賦節點,玩家可以圍繞生存、防御、爆發或偏門構筑逐漸養成自己的玩法路線。
![]()
天賦系統的修女與....魚?
![]()
天賦系統
值得一提的是,本作還有不少輕松搞怪的隨機事件與“貓飯”系統。每次冒險前,玩家可以用食材制作料理,料理結果會影響本局狀態;而在探索過程中,玩家也可能遇到各種奇怪NPC、突發事件和意想不到的獎勵,讓硬核構筑之外多了一些輕松調劑。SteamDemo 頁面也提到,地圖和事件會隨機組合,每一輪冒險都不會完全相同。
![]()
貓貓廚師長
![]()
貓飯效果
![]()
特殊事件
根據開發團隊此前發布的內容,《裝備之路:鐵匠傳奇》是焊蛙游戲四人團隊歷時兩年半打造的首款作品。團隊表示,選擇 Early Access形式發售,是希望在玩家反饋中繼續補充內容、調整平衡并優化體驗。Steam 搶先體驗說明中也提到,開發者計劃在 EA階段持續收集玩家建議,后續擴充章節、武器、防具、素材、詞綴、天賦、敵人、Boss 與事件等內容。
![]()
舊版地圖畫面
![]()
新版地圖畫面
![]()
新章節地圖畫面
![]()
新章節怪物
目前,《裝備之路:鐵匠傳奇》EA版本已在 Steam 開放,感興趣的玩家可以先行試玩一下:點擊前往>>>
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.