杰夫·卡普蘭和動(dòng)視暴雪爆了。
這位執(zhí)掌過《魔獸世界》,一手打造《守望先鋒》的傳奇制作人,在離開任職19年的暴雪后,終于忍不住了。
玩過《守望先鋒》的兄弟應(yīng)該對(duì)這個(gè)人多少有點(diǎn)印象,他就是那個(gè)經(jīng)常在開發(fā)者訪談里出鏡,還因?yàn)橛螒蚱胶饫鲜潜粐姷摹敖惴颉薄?/p>
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不得不說,這哥們是有點(diǎn)整活天賦在身上的,還在暴雪的時(shí)候,他搞了個(gè)在火爐旁連續(xù)坐10小時(shí)的挑戰(zhàn),全程蹺個(gè)二郎腿一言不發(fā),熬爛了一眾看直播的粉絲,抽象程度不亞于B站的Doctor soap。
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從暴雪離職以后,杰夫更是直接放飛自我,當(dāng)有網(wǎng)友在直播間里噴他主導(dǎo)的新項(xiàng)目《加州傳奇》時(shí),他絲毫不留情面,直接現(xiàn)場(chǎng)開罵:“你TMD以為自己是誰啊,趕緊給老子滾。”
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上個(gè)月,知名訪談博主Lex邀請(qǐng)他做了一個(gè)專訪,采訪的前半程還算比較尋常,大概就是他和主持人回顧自己的職業(yè)生涯,分享多年的制作經(jīng)驗(yàn)這類比較常規(guī)的訪談內(nèi)容。
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而采訪的后半程,當(dāng)話題涉及《守望先鋒》時(shí),杰夫開始瘋狂爆典。
他說《守望先鋒2》,是他職業(yè)生涯里作為創(chuàng)意領(lǐng)導(dǎo)者最大的錯(cuò)誤之一。
在立項(xiàng)階段,為了讓游戲過審,他胡謅了個(gè)PPT來糊弄?jiǎng)颖└邔樱锩嫣盍恕妒赝蠕h2》《守望先鋒》MMO等八字沒一撇的東西。
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這個(gè)PPT救了《守望先鋒》的命,但也是一把雙刃劍。一部分員工和領(lǐng)導(dǎo)吃了他畫的大餅,心思全放在了《守望先鋒2》的PVE上。
團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)能本來就不高,還要在做PVE的同時(shí)兼顧PVP的活動(dòng)更新,員工們?nèi)悸榱恕5搅撕笃冢歉纱嗤8黀VP,全力沖PVE,這個(gè)決策把玩家惹惱了,游戲自然也就涼涼了。
訪談里,杰夫還血噴了當(dāng)時(shí)的公司高層,他和暴雪并非和平分手,而是被逼走的。動(dòng)暴的CFO把他叫到辦公室,往他臉上甩了一個(gè)天文數(shù)字,如果2020年你沒能賺到這個(gè)錢,那我就從《守望先鋒》團(tuán)隊(duì)里裁1000人,這些人吃不上飯,全都得賴你。
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結(jié)合前陣子傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的“斬殺線”理論,大家可能心里也多少清楚,在美國(guó)被公司裁員意味著什么。運(yùn)氣差一點(diǎn)的話,這1000人里有幾個(gè)變成高達(dá)被人收走了也說不定。
杰夫當(dāng)時(shí)就火了,你TM騎在我頭上拉屎,還要把屎反手扣我頭上,這是人能干出來的事嘛,直接打了離職申請(qǐng),成立了自己的項(xiàng)目組,也就是前面提到的《加州傳奇》團(tuán)隊(duì)。而那個(gè)CFO,也沒能支持太長(zhǎng)時(shí)間,幾周之后他也被高層以同樣的方式PUA,收拾包袱滾蛋了。
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整件事看下來,我最驚訝的其實(shí)是動(dòng)視暴雪的胃口。
作為游戲界頂級(jí)IP之一,上線就創(chuàng)造幾億美元利潤(rùn),之后穩(wěn)定爆錢的《守望先鋒》,居然滿足不了公司的要求,以至于高層要用威脅團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人這種沒有底線的方式榨出營(yíng)收。
很難想象如果要賺到CFO給出的天文數(shù)字,制作團(tuán)隊(duì)要往游戲里加多少戰(zhàn)令,出多少皮膚,割多少玩家的韭菜。
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這還不算完,《守望先鋒》最火的那段時(shí)候,高層急于吃電競(jìng)這塊蛋糕,在沒有和團(tuán)隊(duì)充分溝通的情況下,就拉了個(gè)職業(yè)聯(lián)賽起來,先是用話術(shù)忽悠有錢人組戰(zhàn)隊(duì),又和Twitch簽訂天價(jià)的直播協(xié)議,結(jié)果錢是賺到了,馬沒了。
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因?yàn)閯?dòng)暴高層和戰(zhàn)隊(duì)老板、直播平臺(tái)等方面簽訂了涵蓋各項(xiàng)條款的賽事合同,所以《守望先鋒》團(tuán)隊(duì)需要在短期內(nèi)搞定合同內(nèi)包含的攝像機(jī)控制、直播集成、各大戰(zhàn)隊(duì)主題的美術(shù)資源等等內(nèi)容。并且在同一時(shí)間內(nèi),他們還得保持日常更新,同步研發(fā)《守望先鋒2》,這幾乎是不可能完成的任務(wù)。
所以,動(dòng)暴高層“賺快錢”的想法,實(shí)際在某種程度上給《守望先鋒》判了死刑。
這也引出了一個(gè)比較值得擔(dān)憂的問題,現(xiàn)在的大公司,尤其是上市公司,研發(fā)和運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品的思路并不是為用戶提供優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),而是殫精竭慮,想著怎么能多從玩家兜里摸幾張票子出來。
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杰夫加入暴雪的時(shí)候,整個(gè)公司有95%是開發(fā)者,5%是運(yùn)營(yíng)人員,主導(dǎo)游戲發(fā)展方向的是藝術(shù)家、工程師、設(shè)計(jì)師、制作人。團(tuán)隊(duì)里有負(fù)責(zé)財(cái)務(wù)的員工,但他們會(huì)在厘清數(shù)字后讓路,懂得尊重創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的意見,在這種環(huán)境里,杰夫和團(tuán)隊(duì)其他人一起做出了《魔獸世界》。
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而現(xiàn)在,杰夫離開的時(shí)候,暴雪的開發(fā)者和運(yùn)營(yíng)人員的比例是五五開,公司規(guī)模達(dá)到了4000+,主導(dǎo)游戲未來走向的不再是最懂自己作品的研發(fā)人員,而是高層的喜好、商業(yè)化部門的決策、以及公司的戰(zhàn)略需求。
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我不是說這些內(nèi)容不重要,而是當(dāng)開發(fā)一款作品的動(dòng)機(jī)不是為了玩家,而是為了填寫漂亮的財(cái)報(bào),讓股東們能夠賺到錢時(shí),創(chuàng)作就已經(jīng)失去了本來的意義。
這么一看,騰訊還是非常不錯(cuò)的,至少作為投資人,他們不會(huì)在創(chuàng)意層面上干預(yù)團(tuán)隊(duì)決策,也不會(huì)以股東或者大公司的身份對(duì)投資游戲的發(fā)展方向指指點(diǎn)點(diǎn)。
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寫這篇文章的目的并不是為杰夫洗白,《守望先鋒》的沒落和他的決策失誤也有著脫不開的關(guān)系,只是聽了他的采訪后,才知道這款游戲死亡的很大一部分原因是高層的短視,一個(gè)如日中天的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲,最后的結(jié)局竟然是被資本家殺雞取卵,實(shí)在令人唏噓。
晚安。
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