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對于《真三》系列,小編其實(shí)有蠻多話想說的,其實(shí)我玩這類游戲玩的并不好,但每次它出新作時,我總想將它收入游戲庫,然后不時地就看看游戲圖標(biāo),也不怎么玩。當(dāng)年《真三國無雙8》本傳和《帝國》先后發(fā)售的時候,我也是真的糾結(jié)了好久,畢竟大家都知道光榮的尿性,游戲不管做的好不好,價格一定是頂天的高,所以像我這種窮鬼玩家,一般都會糾結(jié)到底買哪個合適。
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后來也忘了過了多久,反正趁著打折的時候倆都入手了,斷斷續(xù)續(xù)玩到現(xiàn)在,今天寫文章的時候打開這倆游戲,發(fā)現(xiàn)真不是誰好誰壞的問題,因?yàn)樗鼈z的質(zhì)量都一般般,沒給我?guī)矶啻蟮捏@艷感,純粹是看玩家自己想在三國里過哪種日子的區(qū)別罷了。
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真三8本傳剛出的時候,最吸引我的就是那個開放世界, 整個地圖無縫銜接,從洛陽跑到徐州,騎馬爬山、鉤繩爬城墻,甚至能在野外打獵采草藥,完全不像以前的真三那樣線性闖關(guān)。
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我記得當(dāng)時好像玩的趙云,打完主線任務(wù)沒事干,就騎著馬在地圖上瞎逛,偶遇個野外BOSS就上去砍兩刀,看到好看的風(fēng)景還停下來截個圖,完全把它玩成了三國旅游模擬器。不用管什么糧草、兵力,也不用想下一步要打哪個城,拿起武器就是“一騎當(dāng)千”,割草割得那叫一個爽,純粹是解壓用的,不過玩了一段時間也就厭煩了。
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而《帝國》就完全不一樣了,它把開放世界給砍了,反而加了一堆內(nèi)政、養(yǎng)成的東西。剛開始還覺得內(nèi)政有點(diǎn)麻煩,要屯糧、要征兵、要挖角敵方武將,打下來兩三個城還得停手歇著,不然糧草不夠就得崩盤。但玩進(jìn)去之后還挺上頭的,看著自己的勢力一點(diǎn)點(diǎn)變大,跟喜歡的武將結(jié)義、結(jié)婚,甚至生個孩子繼承家業(yè),那種白手起家當(dāng)皇帝的感覺,是和本傳完全不同的體驗(yàn)。
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戰(zhàn)斗方面,雖然倆游戲都能割草,但玩起來的手感和心態(tài),差得還真不少。
本傳的戰(zhàn)斗就是純粹的爽,沒有邊界,走到哪打到哪,遇到小兵就AOE清場,遇到敵將就一套連招帶走,不用管什么據(jù)點(diǎn)、士氣。唯一的缺點(diǎn)就是容錯率太低,一旦被一群強(qiáng)敵圍毆打死,就得從頭再來,當(dāng)年玩到后期遇到幾個猛將扎堆,真的被虐得心態(tài)爆炸,但爽也是真的爽。
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帝國的戰(zhàn)斗就費(fèi)腦子多了,得先搶據(jù)點(diǎn),尤其是帶沖車、井闌的據(jù)點(diǎn),搶下來之后破城門就快多了。而且這游戲的難度完全跟兵力掛鉤,兵力比對方多,敵方小兵脆得像紙,敵將也沒什么抵抗力;要是兵力比對方少,我方小兵分分鐘就沒了,據(jù)點(diǎn)很快就變紅,敵將還全程剛體,硬剛就是找虐。
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不過帝國的AI也挺有意思的,敵將不會像本傳那樣強(qiáng)制反打,但會扭頭就跑,尤其是那些無雙武將,動不動就破防,破防之后還追著你打,比本傳的AI兇多了。好在帝國能無限復(fù)活,只要還有兵力,死了還能再來,就算前期兵力劣勢,也能靠復(fù)活磨死對方,容錯率比本傳高多了。
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本傳的屬性系統(tǒng)真的很佛系,不用特意琢磨搭配,只要連擊數(shù)夠,屬性就能“熱機(jī)”發(fā)揮最大效果,喜歡哪個屬性就帶哪個,怎么爽怎么來。我一直用雷屬性,覺得放電的效果帥,傷害也夠用,就沒換過其他屬性,照樣通關(guān)。
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帝國的屬性系統(tǒng)就不一樣了,得稍微琢磨一下。它取消了“熱機(jī)”,觸發(fā)攻擊直接帶屬性,但流水攻擊不算,所以配裝得針對性選。我玩的時候,打據(jù)點(diǎn)就用風(fēng)屬性,范圍大,清小兵快;打敵將就用毒屬性,持續(xù)掉血還能浮空,一套連招就能帶走;要是兵力劣勢,就必須帶斬屬性,能無視防御,還能秒殺小兵,快速提升士氣,簡直是救星。
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還有寶玉器,帝國里這東西挺重要的,能提升武器等級,還能多裝幾個珠子,而且稱號越高,越容易拿到高級寶玉器和強(qiáng)力秘計卡。當(dāng)年為了刷個好的寶玉器,我反復(fù)打了好幾次同一個任務(wù),現(xiàn)在想想還挺執(zhí)著的。
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現(xiàn)在再看這兩款游戲,其實(shí)都有各自的毛病,本傳的開放世界后期有點(diǎn)空洞,劇情也中規(guī)中矩;帝國的內(nèi)政系統(tǒng)有點(diǎn)“陽春”,畫面也沒比本傳強(qiáng)多少。但作為懷舊黨,玩的就是一種情懷和體驗(yàn)。
不知道有沒有老玩家跟我一樣,倆游戲都玩過呢?你們覺得開放世界的本傳好玩,還是帝國的策略養(yǎng)成好玩呢?
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