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那天我在講人這輩子如何才能拎得清的時候,有不少讀者看了最后一個掘墓人的話題,心里非常不舒服。
我跟你們講一個非常樸素的道理,就是任何時候,人不要和天道為敵。
好比你是個老神仙,張三也是個老神仙,你倆隨機挑一個凡人,打賭,張三說我賭那個凡人遲早會死,你當不當他的對手盤?
你當,就是在送錢。
好幾年前,我忘記具體哪年了,22年還是什么時候,我說當時的金價升貼水有套利空間。
我還打了個比方,我說地上有塊糖,我下注螞蟻遲早把它搬光,是必勝局。
因為如果真的螞蟻不能把它搬光,那我就不斷的搬,源源不斷的白來錢。
橫豎都贏定了。
事實上第二種情況是壓根不可能出現的,如果這時候有人去下注升貼水永遠存在,那他就是錢太多,燒的慌,他還不如直接扔水里。
所以,我那天講掘墓人這個話題也是一樣的出發點,你自己要拎得清,你到底站在天道的對立面,還是同一面。
你不要講是非,講情感,這東西在天道面前,一點意義都沒有,天道之下,整個人類都是螻蟻。
很多你想不通的事兒,不是你今天才遇到,是每一代人都遇到,天道就在那里,凝視著一代代人。
今年,很多人發現自己平日里的工作,數字員工也能干,急得跳腳,覺得好像天要塌了。
但有些話怎么講呢,天一直都是塌的,你丫沒注意過而已。
我2000年初還在上大學的時候,開發網游外掛,最初是自己用,掛機,賣裝備,賣號。
那年代就有職業代打了,他們辛辛苦苦打一個月,才掙500塊,也就比校門口的保安多100。
我轉念一想,這么多人挖金子,那還不如賣挖掘機呢。
我就找那幫職業代打的,跟他們講,你花一個月的收入在我這里買個外掛,你不就不用打了么?
你看,這就是數字員工的雛形。
無非你現在用的數字員工燒的叫token,而我們那時候的游戲外掛燒的叫點卡。
你的token可以包月,我們那時候點卡也行的。
我那時候一邊賣外掛,一邊就留意到那幫寫網絡小說的,也開始流行一種工具,叫做文本生成器。
你設定故事情節,門派,人物名稱,背景,花鳥樹木鳥獸魚蟲各種靈石礦產武器裝備武功序列,它就給你生成網絡小說。
你以為OPENAI之后才有這玩意兒?
NO,二十多年前,早就有了。
這些玩意兒都是我們那代人玩剩下的。
至于構建工作流,取代人工,那更是很常見的行為。
09年我在芯片企業做架構師的時候,對下要適配多種芯片型號,不同的驅動類型,中間又不止一個操作系統,上面還要跑中間件,然后才是應用。
而應用也許對接了上百家廠商,有一千多個版本,請問,要怎么測試,怎么維護?
難道堆人力?招更多的驅動工程師,更多的項目應用開發工程師?
那利潤不被吃光了?
所以我們的做法也是打造工作流,成立架構部,五個架構師就足夠了。
架構師只寫虛函數,虛函數要能夠覆蓋各種操作系統下的芯片,對上你只要封裝成樂高積木一樣的應用可以調用的接口就可以了。
而后,那些廠商就可以像搭樂高積木一樣,來使用不同操作系統下的不同芯片。
俗稱驅動工程師你只需要會配寄存器,應用工程師你只需要會搭積木,你們都是做實例化的。
只有那五個架構師,需要真的精通整個系統。
那你想想看,這些個被弱化后的驅動工程師,應用工程師,是不是就相當于那5個架構師手里的牽線木偶,數字員工?
所以你就不用給他們加薪了,因為不需要培養他們。
干三年發現沒前途,自己就走了,還會有應屆生源源不斷地補充進來。
這實際上就是把人當數字員工用了,初級永遠就都是初級了,你沒有機會升高級的。
我到2011年,去甲方做系統架構師,在整個行業力推這個。
供應商都很歡迎的,老板們很開心,因為省錢,可控,企業才有競爭力。
包括我自己,那些年,除了本職工作,我還干私活,我的私活是做交易。
我從08年手動撿烏龍指開始,一直到后來做高頻交易,這個過程就是不斷的構建交易系統。
那你覺得交易系統算不算你的外掛,算不算你的數字員工呢?
這些都是遠在AI時代之前的事情。
經常有讀者問我,普通人有什么機會。
普通人怎么可能有機會?
我08~10年,在芯片公司的時候,那些被我們安排去寫實例化的研發,他們有機會么?
你整個系統都沒法接觸,你怎么學習?怎么進步?
公司對你其實是技術隔離的,你只能看到一堆的樂高積木,你只能按照客戶的要求,這里改改,那里改改,改到客戶滿意為止,你就在那里一直搭積木。
你根本不知道積木是怎么設計出來的,你來告訴我,你能有什么機會?
嚴格意義上講,他們還不算社會平均定義下的普通人,他們都沒有機會。
對他們而言,干到35被干掉,是大概率事件。
你想多熬十年,那你就得進架構部了,你不可能一天到晚的寫那堆實例化。
這個游戲一直都這么玩的,如果你覺得殘酷,一直都很殘酷,難道你今天才發現?
就像20多年前,那批給人家代練游戲的,一個月掙500的,他們有什么前途?
被外掛干掉,就是他們的歸宿呀。
但我們能夠因此得出一個結論,所有人都沒有前途么?
不能。
零幾年的時候,我還在校園里一邊逃課一邊賣外掛,認識了一個,多年后很有名,但在當時,不怎么出名的網絡小說作家。
無它,我是人家的忠實粉絲,我喜歡追更,看人家寫的穿越小說。
那時候我就跟他講,我是寫游戲外掛的,我看到當下有一種文本生成器,你要不要試著用用。
然后他就跟我聊天,聊這個話題,他的表達,讓我相當的開悟。
他跟我講了個什么道理呢,他說:
你假想一下,假如文本生成器,真的能夠生成頂級小說,哪怕只是高質量的小說,這個行業的終局會是什么樣子?
終局很簡單,就是沒有網絡作家。
因為如果比拼使用軟件,哪個作家也不可能拼得過平臺,所以你最后就會看到,沒有網絡作家,只有平臺。
平臺自己生成小說,然后給你們閱讀。
這是一種可能的趨勢。
那么另一種,假設它沒有這個能力,它無法生成優質的小說,那是什么行業生態?
很簡單,就是平臺養蠱。
真正有價值的,是網絡作家自身的才華,所謂你能否千軍萬馬殺出獨木橋。
平臺不關心內容,平臺只關心鼓勵這些作家彼此競爭,最終哪個蠱勝出,平臺都是贏家。
換言之,無論如何都不可能出現一種結局,是所謂的網絡作家自己用文本生成器生成小說,然后還在平臺上大賣。
這是絕無可能的。
所以不是他不采納我推薦的當時的新技術,而是他看透了,看透了他們行業的商業形態的終局。
要是能用文本生成器,也絕對輪不到他這個網絡作家用,也是人家平臺自家用。
我當年作為一個學生娃,聽到這番言論,非常感慨。
所以我那天在人這輩子如何拎得清的第一個話題里講到的時空觀,它也是在我腦子里,逐漸清晰起來的。
我還是個學生的時候,有網絡作家跟我描述他們行業的宿命。
我工作后,作為架構師,清晰地看到,并參與了軟件行業的宿命。
我投資后,更是無數次看到不同交易策略的宿命。
宿命的意思就是未來早定,就像老神仙賭凡人的命,就像你自己去押地上的糖。
這個結局不需要發生的,不需要糊你一臉才能明白。
游戲一開始,只要你愿意面對,你早就知道結局的。
我十八年前就跟同事們講,難道你希望自己比那些寫實例化的應屆生還便宜,然后求放過?
那今天難道不是一樣的么?難道你希望自己比數字員工還便宜,然后求放過?
可能么?
你去押寶那個凡人不死,你去押寶地上的糖果永存,這事兒可能么?
所以我那天第四個話題才問你們,地上有個皮夾子,你到底撿不撿?
你不撿,我不撿,美國人也會撿。
等美國人撿走了,你就會懊悔,早知道,還不如你自己撿走呢。
所以什么叫即見未來?
很簡單,不用他撿,你第一時間就撿走了。
這才叫拎得清嘛,永遠站在天道的那一邊,才叫拎得清嘛。
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