之前就有為大家提到過(guò),早在去年索尼就有調(diào)整第一方作品PC發(fā)行策略的計(jì)劃,但尚未完全放棄作品的PC移植。彭博社近日發(fā)布的最新消息顯示,索尼正式對(duì)第一方作品的發(fā)行策略進(jìn)行了調(diào)整,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)6年的PC移植路線基本走到了盡頭。未來(lái)的時(shí)間里,索尼自家開發(fā)的大型單機(jī)游戲作品不會(huì)再登陸PC平臺(tái)。
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索尼正式調(diào)整第一方作品發(fā)售策略的同時(shí),還將PC玩家期待已久的《羊蹄山之魂》和即將發(fā)售的《沙羅周期》PC移植計(jì)劃取消。未來(lái)的時(shí)間里,玩家只能在PS5等索尼自家的游戲主機(jī)上玩到索尼第一方作品。
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當(dāng)然,本次第一方作品發(fā)售策略的調(diào)整,主要針對(duì)的還是索尼內(nèi)部工作室開發(fā)的單機(jī)游戲,多人在線游戲作品不受影響。諸如《失落星船:馬拉松》和《漫威斗魂》等索尼第一方工作室開發(fā)的多人在線游戲就不受影響,未來(lái)的時(shí)間里這些作品依舊會(huì)登陸PC平臺(tái)。
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由第三方平臺(tái)制作,索尼僅負(fù)責(zé)發(fā)行的游戲作品自然不會(huì)受到第一方發(fā)行策略調(diào)整的影響。小島工作室開發(fā)的《死亡擱淺2》、Ember Lab工作室開發(fā)的《柯娜:科斯莫拉之殤》等作品都會(huì)正常登陸PC平臺(tái)。
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其實(shí),索尼內(nèi)部一直都有人認(rèn)為,把旗下的第一方大作放到PC平臺(tái)上,雖然會(huì)提升作品的總銷量,但PlayStation的品牌價(jià)值和PS主機(jī)銷量都會(huì)受到影響。管理層最終決定對(duì)第一方作品發(fā)售策略進(jìn)行調(diào)整,讓游戲回歸主機(jī)獨(dú)占路線,除了內(nèi)部人員想法外,還與部分游戲在PC平臺(tái)表現(xiàn)一般、PC平臺(tái)需要綁定PSN賬號(hào)引起部分玩家不滿有關(guān)。
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還有那么一部分玩家認(rèn)為,游戲發(fā)行策略調(diào)整,讓主機(jī)的獨(dú)占吸引力回歸,或許只是索尼讓玩家暫時(shí)安心,為PS6的順利發(fā)售鋪路。
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