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春節(jié)前夕,是中國AI大模型圈最為忙碌的時刻。
最近一周,多個大模型集體上新。
Deepseek、智譜華章更新文字模態(tài)大模型,字節(jié)和快手等公司發(fā)布Seedance 2.0模型、可靈系列模型,MiniMAX 2.5模型也進入內(nèi)測階段。
其中,Seedance 2.0模型、可靈系列模型等生視頻類產(chǎn)品因更接近C端用戶,受到了廣泛關(guān)注。
憑借一致性的顯著提高、抽卡率的降低、生成速度的大幅提升,AIGV從業(yè)者幾乎一邊倒式肯定了Seedance 2.0為代表的國產(chǎn)生視頻大模型的進步。
他們認為:“影視行業(yè)工業(yè)化革命時代,來了。”
作為AIGV一個重要落地場景,Seedance2.0等生視頻模型的顯著進步對于內(nèi)容創(chuàng)意行業(yè)同樣利好,因為它加速了“大眾創(chuàng)意”時代的到來。
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總結(jié)30+ 測評,
Seedance2.0真的在終結(jié)AI競賽嗎?
字節(jié)團隊自稱Seedance 2.0已經(jīng)達到“Kill the game”(終結(jié)比賽)水平,但事實真的如此嗎?
綜合了30余位博主實測,TOP君發(fā)現(xiàn)Seedance 2.0的關(guān)鍵突破點指向了以下幾個方面:
首先,核心能力上:Seedance 2.0的導(dǎo)演思維(分鏡能力+場景調(diào)度)明顯進步。
不同于蒙太奇式敘事,長視頻敘事更強調(diào)分鏡和場景調(diào)度能力,Seed團隊對這一能力的深耕卓有成效。
智東西在動作打斗場景的實測中就發(fā)現(xiàn),Seedance 2.0的人物調(diào)度、動作連貫性、景別切換、甚至是慢鏡頭都被它學(xué)到了。
其次,在技術(shù)性能改進上:Seedance 2.0的角色一致性、對客觀世界的理解能力也有顯著增強。
比如在某AIGC博主的Demo中,可以看到Seedance 2.0能保證多個鏡頭切換中鎖定單個角色的面部特征、服裝紋理及場景光影,確保敘事連貫。
更重要的是,Seedance 2.0在物理世界的規(guī)律呈現(xiàn)上表現(xiàn)突出,重力、碰撞等物理現(xiàn)象的呈現(xiàn)更真實,減少了物體“漂浮感”和穿模等問題。在前面提到的動作格斗場景中,出拳的重心轉(zhuǎn)移、擊中反饋等細節(jié)也都符合力學(xué)規(guī)律,展現(xiàn)了Seedance 2.0模型對因果關(guān)系的理解。
而這主要得益于Seedance 2.0升級的「雙分支擴散變換器」架構(gòu)。
我們可以把這種技術(shù)架構(gòu)理解為兩條不同的電影流水線同時工作的員工:
在“創(chuàng)意編劇”線上,AI扮演的是編劇,它需要理解文字劇本(提示詞),構(gòu)思故事大綱、場景和主要動作的角色,目的是確保視頻有一個連貫的骨架和基本劇情走向。
在“細節(jié)執(zhí)行和拍攝”線上,AI扮演多個角色,是一個指揮調(diào)度中心,比如它是一個選角導(dǎo)演(要清楚主角長什么樣、穿什么衣服)、一個配音師(根據(jù)指令和故事節(jié)奏來“卡點”剪輯畫面),甚至還是動作指導(dǎo)、美術(shù)指導(dǎo),根據(jù)Demo設(shè)計特定的色彩、光影和質(zhì)感。
兩條線同時并行的工作流程,從源頭解決了聲畫不對位等問題,這就是Seedance 2.0的強大之處。
不過技術(shù)再先進,無法穩(wěn)定交付就是空中樓閣。
作為內(nèi)容工業(yè)化生產(chǎn)的最后一塊拼圖,Seedance 2.0最讓從業(yè)者驚喜的是“抽卡率”的顯著降低,也就是說,AI生成視頻成功率提高了。
“童年時期”的AI生視頻工具常出現(xiàn)的問題是,一次抽卡,十有八九的概率是廢片,Seedance1.0也不例外。
巨日祿科技CEO斯宇曾在報道中介紹,他所在團隊使用的AI生視頻工具單個鏡頭的抽卡次數(shù)可達7次之多。這一過程中產(chǎn)生的token浪費,導(dǎo)致實際內(nèi)容生產(chǎn)效率低下、成本不可控。
但Seedance2.0切實改善了這一行業(yè)痛點。
綜合多家實測和內(nèi)部報告,Seedance2.0抽卡率有效降低,加之其大幅提升的生成速度較上一代提升3-5倍,Seedance2.0的交付能力大幅提升。
這種“可預(yù)期的交付能力”,是AI視頻商業(yè)落地的門檻,也將成為Seedance2.0差異化競爭的關(guān)鍵。
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Seedance2.0僅是縮影,
國產(chǎn)生視頻大模型集體“大躍進”
Seedance 2.0的爆發(fā)標(biāo)志著字節(jié)大模型團隊的暫時領(lǐng)先,也側(cè)面反映了過去一年國產(chǎn)AI視頻大模型的集體進步。
2025年,是國產(chǎn)生視頻大模型的“技術(shù)大躍進”之年。
快手的可靈系列模型到阿里的通義萬相、騰訊的混元視頻,以及生數(shù)科技的Vidu、海螺AI等,國產(chǎn)陣營正在形成對Sora國際巨頭的追趕乃至局部超越之勢。
這種進步集中表現(xiàn)于2個方面:
一是技術(shù)突破:
在過去一年里,清華大學(xué)與生數(shù)科技打造的Vidu模型,較早實現(xiàn)了一次性生成16秒1080P高清視頻的突破,對標(biāo)國際頂尖水平。在國際權(quán)威基準(zhǔn)測試機構(gòu)Artificial Analysis測試中,Vidu 的Q3pro 超越xAI以及Runway,登頂全球第一。
此外,值得一提的是,快手可靈系列模型的多個模型也穩(wěn)居前十。
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圖/Artificial Analysis,文生視頻模型榜單中,Vidu Q3排名全球第一
國產(chǎn)生視頻模型的技術(shù)迭代路徑很清晰:
先是解決“有無”問題,追平過去產(chǎn)生的與美國的技術(shù)鴻溝;隨后改進大模型產(chǎn)出的品質(zhì)與控制性,比如快手的可靈系列在物體運動控制上的出色表現(xiàn);而Seedance 2.0升級的雙分支擴散變換器,實際是在延續(xù)DiT技術(shù)優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,在多鏡頭敘事連貫性和原生音畫同步層面確立了新標(biāo)桿。
這也意味著國產(chǎn)大模型技術(shù)日益完善,在物理模擬、運動控制、敘事邏輯等不同維度分別構(gòu)建了差異化優(yōu)勢。
國產(chǎn)大模型的技術(shù)躍進還表現(xiàn)在場景擴展與應(yīng)用落地層面:
由于生視頻技術(shù)的快速迭代,加速了在廣告營銷、漫劇、電商等垂直場景的規(guī)模化落地。
例如影視平臺優(yōu)酷,最近兩年依托AI技術(shù)推出的AI廣告產(chǎn)品矩陣,其中的AI衍生劇場、AI轉(zhuǎn)場時刻、AI主題篇章等功能,讓品牌無需真人出演即可生成與劇情深度綁定的定制化廣告,極大提升了創(chuàng)意產(chǎn)出效率和內(nèi)容融合度。
再比如與光同塵利用AI為童裝品牌巴拉巴拉打造AI秀場,降低了內(nèi)容營銷成本。
這些實戰(zhàn)案例,都驗證了AIGV在內(nèi)容創(chuàng)意領(lǐng)域的核心價值。
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AIGV顛覆內(nèi)容生產(chǎn),
“創(chuàng)意人”體感兩級分化
從2023年的Sora到2026年的Seedance2.0 ,內(nèi)容生產(chǎn)力工具發(fā)展的三年,廣泛影響了內(nèi)容創(chuàng)意行業(yè)發(fā)展,推動著大眾創(chuàng)意時代加速到來。
Seedance 2.0們帶來的深層影響是極大地降低了高質(zhì)量創(chuàng)意內(nèi)容的專業(yè)門檻和生產(chǎn)成本,激活了個體創(chuàng)作者的創(chuàng)意能力,推動創(chuàng)意行業(yè)從“專業(yè)者壟斷”走向“全民共創(chuàng)”,也催生了新一代創(chuàng)意人。
這類人群的特征是:具有創(chuàng)意、導(dǎo)演思維,專注于更高維度的價值創(chuàng)造——提出洞察與創(chuàng)意、定義審美標(biāo)準(zhǔn);同時熟練駕馭AI工具將創(chuàng)意高效落地,通過“人腦+AI”的協(xié)同,可以快速交付過去需要龐大團隊和高昂預(yù)算才能完成的高品質(zhì)內(nèi)容,他們涵蓋了個體AIGC創(chuàng)作者、AI MCN機構(gòu)等各個領(lǐng)域。
以土豆人林晨為例,他的麥當(dāng)勞AIGC創(chuàng)意爆火后,商業(yè)價值水漲船高,一條合作就高達30-50萬。
但硬幣也有另一面。
“大眾創(chuàng)意時代”讓從事重復(fù)勞動的傳統(tǒng)創(chuàng)意從業(yè)者的體感走向另一個極端。
套路化腳本、模板化剪輯、人力密集型素材生產(chǎn)的平庸創(chuàng)意人、平庸創(chuàng)意作品、平庸創(chuàng)意公司的價值將被AI高效、低成本的生產(chǎn)能力迅速稀釋。尤其像是金融企服、醫(yī)美、醫(yī)藥等對內(nèi)容合規(guī)性要求高且視頻創(chuàng)意形式固定的領(lǐng)域內(nèi),市場需求將會進一步萎縮。
結(jié)語:
“Seedance 2.0們”群體進化引發(fā)的“創(chuàng)意平權(quán)”浪潮,正在重塑內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的權(quán)力格局。
未來三年,創(chuàng)意行業(yè)的分化將更加顯著:一方面,借助“人腦 + AI”實現(xiàn)指數(shù)級產(chǎn)能提升的超級個體數(shù)量持續(xù)增加;另一方面,被算法解構(gòu)、被模板取代的傳統(tǒng)崗位大量消失。
由此可見,當(dāng)技術(shù)民主化打破專業(yè)壁壘之際,創(chuàng)意能力才是AIGV 賽道的最終決勝因素。
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