文/夢(mèng)里詩書
作為系列首部以鐵血戰(zhàn)士為主角的新作,《鐵血戰(zhàn)士:殺戮之地》確實(shí)給人帶來了不小的驚喜,它并不是好萊塢流水線的打怪電影,也并沒有沿用之前的內(nèi)容炒冷飯,而轉(zhuǎn)而以全新的世界觀架構(gòu)尋求突破,還大膽賦予了鐵血戰(zhàn)士自身的成長(zhǎng)弧光。但這些看似亮眼的突破對(duì)影片而言,卻是一把雙刃劍,其也使鐵血戰(zhàn)士失去了以往的神秘與壓迫。
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1987 年原版《鐵血戰(zhàn)士》的經(jīng)典之處,在于塑造了一個(gè) “不可理解、不可溝通” 的絕對(duì)他者,其恐懼源于未知本身,那種原始自然法則下的獵殺博弈,構(gòu)成了系列最核心的吸引力,這種沖擊雖然在之后的電影中仍有延續(xù),但終究都沒有初看第一部來的震撼,乃至于到了近些年的幾部作品,成片質(zhì)量都直線下滑,這在于這部電影的自身的劇本,就并不是一個(gè)有著龐大體系的故事,它只是一部好看的恐怖佳作,而不是一個(gè)可以被無限續(xù)杯賣情懷的商品。
《殺戮之地》本質(zhì)上正是為了解決這一核心癥結(jié),導(dǎo)演丹·特拉亨伯格志在這部新作里,塑造了一個(gè)具備可持續(xù)開發(fā)潛力、能不斷拓寬創(chuàng)作邊界的鐵血戰(zhàn)士。而要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),電影就必然不能被困鎖在過往的創(chuàng)作框架里,其既需要為其搭建扎實(shí)的世界觀根基,更需打破鐵血戰(zhàn)士原本的神秘感,賦予其人性溫度與可成長(zhǎng)的角色弧光。
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所以若將 1987 年原版《鐵血戰(zhàn)士》與這部新作對(duì)比,二者堪稱截然不同的作品,創(chuàng)作邏輯更是大相徑庭;而對(duì)于從未接觸過該系列的新觀眾而言,《殺戮之地》其實(shí)算得上一部能引人入勝的入門作,它有著自己的世界感,有著新的故事主線,畢竟對(duì)于志在延續(xù)的系列而言,這樣的開篇才能完成搭建框架、鋪墊潛力的核心任務(wù)。
由此從呈現(xiàn)形式來看,影片跳出了人類視角的固有框架。鐵血戰(zhàn)士與半截仿生人的非常規(guī)搭檔,使電影重心由原本獵殺人類的壓迫感轉(zhuǎn)而變成了殺戮怪物,通俗易懂的故事主線,搭配足夠炫酷的動(dòng)作戲,使電影做到了在節(jié)奏緊湊的同時(shí),能走進(jìn)這個(gè)原本神秘恐怖的鐵血戰(zhàn)士,去感受到他身上的情感羈絆,去理解他身上發(fā)生的每一次選擇,乃至于最后甚至?xí)?duì)電影人物產(chǎn)生共情,這在之前的鐵血戰(zhàn)士身上是沒有過的,可以說作為一部近四十年的系列電影,能有這樣一次的創(chuàng)新,著實(shí)讓人意外。
當(dāng)然有所得必然有所失,鐵血戰(zhàn)士在被豐富角色層次的同時(shí),實(shí)則也在不斷消解鐵血戰(zhàn)士的符號(hào)意義:當(dāng)他不再總帶著面具,他開始猶豫、共情、訴說動(dòng)機(jī),原本籠罩系列的恐怖面紗被徹底撕碎,神秘空間被過度的解釋欲填滿,電影也就變成了一個(gè) “披著怪物外殼的人類故事”,這個(gè)不賴的外星冒險(xiǎn)故事本質(zhì)上可以被放置在任何科幻電影里, 鐵血戰(zhàn)士不再是冷酷的獵殺,也不再是昔日的經(jīng)典反派。
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《殺戮之地》誠(chéng)然并非完美無缺,但作為一部爆米花電影它是足夠香甜的。不再神秘,被改寫了基因的鐵血戰(zhàn)士,證明了經(jīng)典IP無需依賴懷舊濾鏡,亦能在類型框架內(nèi)實(shí)現(xiàn)新的突破,
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