近日 ArenaNet 工作室負責人科林?約翰森發布官方博文,正式解讀《激戰 3》的品類定位,引發全球 MMO 玩家群體廣泛討論。
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博文中明確,《激戰 3》屬于 MMORPG 范疇,其 MMO 屬性顯著強于初代作品,但并不會復刻《激戰 2》標志性的大規模核心玩法。官方同時梳理了系列前作的品類定位:初代《激戰》本質為任務制動作角色扮演游戲,僅共享主城場景,因玩家普遍認知才被歸入 MMO 行列;《激戰 2》則是正統大型 MMO,設計初衷就是打破品類固有規則。
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官方表示,這樣的差異化定位能讓三款作品在不同時間線講述泰瑞亞世界的故事,以截然不同的體驗并行運營。目前官方披露的信息仍較為寬泛,玩家已在社交平臺展開大量猜想,方向覆蓋開放世界 MMO、初代精神續作甚至單人游戲等多種類型。在當下 MMO 新品稀缺的市場環境下,這一消息也被不少愛好者視作正向信號。
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