隨著R星官宣《GTA6》將于6月25日正式開啟預(yù)購(gòu),全網(wǎng)關(guān)于游戲定價(jià)的討論再次被提及。
目前行業(yè)主流3A標(biāo)準(zhǔn)版定價(jià)依舊維持在69.9美元,但任天堂第一方作品已經(jīng)率先摸到79.9美元的價(jià)格區(qū)間。結(jié)合《GTA6》超高的開發(fā)成本、多年打磨周期,大量爆料與業(yè)內(nèi)聲音都認(rèn)為本作大概率會(huì)漲價(jià)。如果《GTA6》標(biāo)準(zhǔn)版定價(jià)徹底超越79.9美元檔位,作為普通玩家,到底能不能接受?不同的玩家也有不同的看法。
編輯觀點(diǎn):漲到79.9美元可以接受,但再高就突破預(yù)期了,難以讓玩家信服。
![]()
藍(lán)方:即便定價(jià)超過79.9美元,玩家依舊可以接受
有部分玩家認(rèn)為,哪怕《GTA6》定價(jià)突破79.9美元,依舊很正常,可以接受。
首先,玩家買游戲歸根結(jié)底看的是“游玩性價(jià)比”。市面上不少70美元的3A主線通關(guān)也就二三十小時(shí),內(nèi)容體量有限,通關(guān)基本吃灰。但GTA系列的單機(jī)內(nèi)容豐富,長(zhǎng)線更新的線上模式也很耐玩,一款游戲可以穩(wěn)穩(wěn)玩數(shù)年,幾百小時(shí)甚至上千小時(shí)的時(shí)長(zhǎng)正常得很。
其次,玩家也清楚現(xiàn)在3A開發(fā)成本早已今非昔比。《荒野大鏢客2》耗資數(shù)億,耗時(shí)多年,而《GTA6》開發(fā)規(guī)模、人力投入、制作精度只會(huì)更高。在任天堂第一方已經(jīng)觸摸到79.9美元、行業(yè)漲價(jià)已成趨勢(shì)的當(dāng)下,GTA6作為十年一遇的頂級(jí)3A大作,突破80美元并不算意外。
它的內(nèi)容體量遠(yuǎn)超一眾普通3A。對(duì)于真正期待系列續(xù)作、追求極致游戲體驗(yàn)的核心玩家來(lái)說(shuō),完全可以接受。
![]()
紅方:定價(jià)超過79.9美元,也就超出玩家的預(yù)期了
這部分玩家認(rèn)為,即便《GTA6》體量規(guī)格拉滿了,只要標(biāo)準(zhǔn)版定價(jià)超越79.9美元,就是過度溢價(jià),玩家無(wú)法接受。
對(duì)普通玩家而言,這不是幾十元差價(jià)的問題,而是行業(yè)定價(jià)標(biāo)準(zhǔn)的問題。79.9美元已經(jīng)是目前玩家包容的極限,如果GTA6突破了這個(gè)檔位,會(huì)直接打開3A漲價(jià)的口子,后續(xù)各大廠商都會(huì)跟風(fēng)抬價(jià)。
更關(guān)鍵的是,R星本身?yè)碛衅渌挠绞剑静恍枰刻Ц邩?biāo)準(zhǔn)版售價(jià)回本。GTA線上模式常年依靠鯊魚卡微交易斂財(cái),長(zhǎng)線盈利能力強(qiáng)到爆炸,開發(fā)成本完全可以通過后續(xù)運(yùn)營(yíng)慢慢收回。把成本壓力轉(zhuǎn)嫁到首發(fā)單機(jī)玩家身上,本身就讓人難以信服。
除此之外,《GTA6》經(jīng)歷多次跳票,多年消耗玩家情懷與期待,大量玩家早已產(chǎn)生疲憊感。苦等多年,最后等來(lái)的卻是漲價(jià)首發(fā),這種體驗(yàn)落差會(huì)讓大量路人玩家、輕度玩家敬而遠(yuǎn)之。因此在多數(shù)玩家眼中,79.9美元是GTA6乃至所有3A標(biāo)準(zhǔn)版的紅線,一旦逾越,就無(wú)法接受。
你認(rèn)為GTA6定價(jià)超過79.9美元合理嗎?超出多少你就會(huì)直接放棄首發(fā)?評(píng)論區(qū)里聊聊吧。
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.