IGN編輯Tim Brinkhof近日發表評論文章,分享了他對索尼圣莫尼卡工作室剛剛公布的戰神新作《戰神:勞菲》(God of War Laufey)的看法。
作為一名有著20年游玩經驗的老玩家,他認為2018年的《戰神》重啟版堪稱神作,但隨后的《戰神:諸神黃昏》卻令人失望,而最新公布的《戰神:勞菲》同樣讓他喜憂參半。
針對網絡上對于本作不再以奎托斯為主角、而是改由勞菲(菲)擔任主角的批評,Tim表示他非常喜歡這個設定。勞菲在死后世界探索不同宗教神明的故事框架充滿了潛力,這遠比傳聞中阿特柔斯去埃及的后續故事更具創意。他認為即使奎托斯不是可玩角色,故事依然可以圍繞他展開,實機演示中奎托斯也確實在勞菲面前現身了,因此這并不是部分網友所口誅筆伐的“政治正確”或“背叛系列DNA”。
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然而,真正讓Tim感到擔憂的是游戲的整體玩法和臺詞撰寫。他指出,實機畫面透露出一種與《戰神:諸神黃昏》類似的套路化和乏味感。游戲劇本似乎延續了《諸神黃昏》那種被濫用的“漫威電影式”俏皮話和冷幽默,這與游戲原本嚴肅的故事基調和角色發展嚴重脫節。
例如演示中出現的會說話的方塊“Phranque”(由Jack Quiad配音)和會說話的絲帶“Rue”,雖然設定獵奇,但它們與勞菲之間公式化的互動讓人昏昏欲睡。
在游戲設計上,Tim認為《戰神:勞菲》太過于依賴舊有的模板。2018年的重啟版之所以成功,正是因為它敢于打破希臘時期的固有框架,給玩家帶來真正的未知旅程感;而《諸神黃昏》則像是一個玩了成百上千次的游樂園項目,讓人失去了興奮感。
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《戰神:勞菲》本應帶來如同當年希臘跳躍到北歐時的那種震撼和陌生感,但從目前的實機來看,它玩起來和前作幾乎沒有太大區別,熟悉的資產回收和系統復用限制了它的上限。
不過,Tim也并未完全放棄希望。他認為由于現代游戲開發周期太長,原本的北歐三部曲被壓縮成了兩部曲,這導致《諸神黃昏》在重玩時更像是一個為了大結局做鋪墊的“中期過渡作品”。而《戰神:勞菲》的出現恰好可以補全缺失的碎片(例如奧丁一直在尋找的面具的下落),并重新詮釋和強化《諸神黃昏》那張力不足的結局。
與此同時,IGN的其他編輯也持有不同觀點。編輯Simon Cardy就認為圣莫尼卡這次進行了一次大膽且有趣的嘗試。他表示在公布的20分鐘實機演示中,勞菲展示出了極其獨特的戰斗風格,動作更加敏捷快速,絕非簡單的“奎托斯換皮”。
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