《玩具總動員3》是我最喜歡的皮克斯動畫電影,沒有之一,因為它道盡了我們與童年最理想、最溫暖的告別,同時也把“玩具總動員”系列的故事畫上了完滿的句號……盡管多年之后的《玩具總動員4》也給了我超預期的體驗,但我仍會忍不住去懷疑《玩具總動員5》(Toy Story 5)究竟行不行。
現在看完電影后,我可以松口氣了:《玩具總動員5》是一部好看的電影,在設定已經陳舊的情況下,依然把故事講出了新意,即便談不上十分優異,能讓觀眾體會到歡笑、感動、有趣和陪伴,那也足夠了。
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“孩子會長大,玩具終會被冷落、被拋棄。”這一原則稱得上是《玩具總動員》系列的基礎設定,也就是說,這個系列故事天生帶有一種消極的負面色彩,終其一生都要與之周旋、和解。
相比起《玩具總動員4》引入了“流浪玩具”的概念,《玩具總動員5》把“電子科技玩具”也拉進來無疑是個更加大膽且危險的舉動——電影內外的人都明白,傳統玩具根本不會是電子產品的對手,這是一場不對等的、注定要失敗的對決。
影片中,隨著智能平板小荷來到邦妮身邊,翠絲它們立馬就“失寵”了,小荷不光有娛樂學習功能,還可以替邦妮社交(找朋友),論起功能性,再加一箱玩具都不會是它的對手。
所以,怎么處理新老玩具的角色定位和故事走向,就成了《玩具總動員5》最敏感、棘手的難題:是照顧觀眾情懷,讓老玩具戰勝新反派,奪回孩子的關注?還是順應時代變遷,接納平板成為伙伴,實現新老交棒?亦或者腦洞大開,干脆讓老玩具們全部賽博升級,進階為電子玩具……
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影片選擇了“我全都要”,在合并了上述所有選項后,走出了一條“共存成長、選擇性存續”的新路,這也是我肯定《玩具總動員5》的主要原因。
具體來講,電影先展現了電子科技玩具對傳統玩具的碾壓,接著證明了電子科技玩具本質上和傳統一樣面臨著被替換的終極難題,最后通過雙方的和解與合作克服了危機,幫助邦妮找到了合拍的朋友布雷茲,并暗示了玩具們始終都有存在的空間和意義。
我個人最欣賞的是第二部分的展現——翠絲意外回到第一個主人的家后,遇到了“初代”電子科技玩具臭屁小機靈(通訊學習機)、 小拍俠(電子相機)和小不丟(電子地圖),如果沒有電池/不充電,它們完全是停機狀態,而且由于是可迭代的功能性電子設備,他們陪伴主人布雷茲的時間也更短,普遍只有幾個月,遠沒有傳統玩具“耐玩”。
在認識到這些電子科技玩具與自己的命運大同小異(甚至更可憐)后,翠絲決定“破冰”的方法,是找機會讓女孩布雷茲帶著大家一起玩。
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隨著一場“舞會特工”主題過家家的落幕,臭屁小機靈它們充分明白了傳統玩具的長處和樂趣,原來“扮演玩伴”是那么溫馨那么過癮的體驗。
包括后面小荷從反派洗白為同伴,也是因為它替邦妮找了錯誤的朋友導致邦妮傷心,讓它意識到技術的進步和距離的拉進并不能解決遇人不淑的問題……大家都是邦妮的玩具,“為邦妮好”的目標也都是一致的。
本次《玩具總動員5》最大的驚喜,大概是“巴斯光年”軍團的設計了,作為一群被意外遺失的“孤兒”,它們充分發揮了玩具的主觀能動性,走完了玩具的進化之路,一開始呆呆地執行出廠設定,隨后踏上尋找故鄉的征程,路上又開始接觸身為玩具的真諦,最終成為了翱翔天際的神助攻——我可太喜歡巴斯光年無人機這個全新升級了!此外“我是你爸爸”再度上演也是影片最好笑的笑點。
故事最后,邦妮和布雷茲成為了能夠一起玩玩具的好朋友,她們的快樂也說明了玩具們共存的未來:無論電子科技設備還是傳統玩具都不是萬能的,但陪伴、依賴、親昵等這些無形的感情鏈接卻是人類永遠的剛需,只要世界上仍然存在需要彼此的渴求,玩具們就永遠不會真正“失業”。
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雖然有點兒大團圓包餃子的意思,可是餃子真好吃啊……
當然了,《玩具總動員5》也存在一些問題,比如這一部里大多數篇幅給了翠絲和電子科技設備等新玩具們,胡迪和巴斯光年的戲份偏少,霸王龍、土豆夫婦、彈簧狗等老角色們更是成為了背景板,一些依據玩具特性設計的趣味性“動作戲”也喪失殆盡,算是一個遺憾。
另外像翠絲領悟了“玩具只能陪伴主人一段時間”,其實類似道理在前幾部里已經表達過數次了,這次無非是再換個說法,如果不是因為有新的故事主題撐著,可看性會大打折扣。
因此,盡管我很舍不得,但我還是覺得《玩具總動員》系列的故事拍完第五部后可以結束了,這回已經顯現出了某種“沒話找話”的渙散(媒體評價不高也是一個預兆)——此框架之下很難再找出新點子來了,繼續拍下去,恐怕真要晚節不保了。
就讓這段跨越了30年時間、陪伴了我們無數人年少時光的回憶在此落幕,可好?
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