近日 Reddit r/GTA6 板塊玩家 Taktojaa 針對 R 星官網(wǎng)剛更新的 7 秒罪城夜景短片發(fā)布細(xì)節(jié)拆解帖,聚焦寫字樓窗戶的視差渲染效果展開討論,大量玩家圍繞畫面優(yōu)化、遠(yuǎn)景渲染邏輯展開激烈交流。
發(fā)帖玩家截取港口寫字樓窗戶特寫畫面,指出建筑內(nèi)部搭載視差(Parallax)動態(tài)效果,相比過去靜態(tài)貼圖窗戶有明顯進步;同時客觀說明該視差當(dāng)前精細(xì)度偏低,但整體表現(xiàn)優(yōu)于純靜態(tài)平面貼圖。針對評論區(qū)出現(xiàn)的負(fù)面質(zhì)疑,樓主補充澄清:窗口視差現(xiàn)階段精度不代表成品最終畫質(zhì),臨街商鋪等低層場景的視差渲染質(zhì)量大概率會更高。
![]()
有玩家表示相比《賽博朋克 2077》遠(yuǎn)景 2D 紙片車輛,GTA6 短片中遠(yuǎn)處船只、行駛汽車、空中飛行器均為完整仿真實體,遠(yuǎn)距離也具備完整動態(tài)行駛邏輯,真實感大幅領(lǐng)先;也有玩家客觀說明,遠(yuǎn)距離載具依舊會切換低精度模型、2D 貼圖,屬于行業(yè)通用 LOD 分層優(yōu)化方案,所有 3A 游戲均會采用該方式平衡性能與畫面。
部分玩家保持謹(jǐn)慎態(tài)度,認(rèn)為預(yù)告片、官網(wǎng)素材會刻意拉高城市物件密度,擔(dān)心正式版城市車流、建筑細(xì)節(jié)會大幅縮水;另有系列老玩家以前作為參照,說明 R 星 LOD 切換邏輯更順滑,隨距離拉近會無縫加載高精度模型,遠(yuǎn)景紙片化割裂感弱于同類開放世界游戲。
行業(yè)玩家科普,視差窗口、分層 LOD 遠(yuǎn)景模型都是開放世界游戲常規(guī)優(yōu)化手段,二者兼顧畫面層次感與主機、PC 運行性能,不能僅憑單段官網(wǎng)短片判定游戲最終畫質(zhì)水準(zhǔn)。目前 R 星未針對畫面渲染細(xì)節(jié)發(fā)布官方解讀,《GTA6》仍鎖定 11 月 19 日全球發(fā)售,后續(xù)還將放出完整實機預(yù)告片。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.