張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
在游戲機歷史上極為罕見。
適應時代潮流的消費“降級”。
游戲機越賣越便宜,這曾是業內持續數十年的慣例。
打破慣例的結果,會不會導致行業的覆滅呢?
長期以來,游戲主機行業,一直奉行的是經典的“ 剃須刀與刀片 ”商業模式。
簡單來說就是前期賣硬件鋪裝機量,后期靠賣高利潤的軟件和訂閱服務來賺錢。
然后隨著游戲制造工藝成熟,主機通常還會降價,來吸引更多休閑玩家。
但如今,市場卻迎來了不同尋常的行情。
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無論是發售多年的 PS5,還是去年剛出的 switch2,還是沒多少人問津的 Xbox,都在漲價。
近期,索尼、微軟、任天堂以及Valve先后宣布上調旗下游戲硬件產品售價,涉及PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2以及Steam Deck等游戲主機和掌上游戲機。
5月8日,游戲機行業巨頭任天堂宣布,將在全球主要市場上調其次世代主機Switch 2的售價,以應對持續攀升的零部件成本。
任天堂此次價格調整覆蓋了美國、歐洲、加拿大及日本等核心市場。
此次漲價不僅限于新主機,日本地區的初代Switch、Switch OLED及Switch Lite等舊款機型售價也同步上調,同時Nintendo Switch Online會員服務的年費也將上漲。
任天堂在公告中表示,此次調價的主要原因是“市場環境變化”,具體而言是全球AI數據中心建設浪潮引發的內存芯片需求激增,導致Switch 2所使用的內存組件價格大幅上漲。
就在任天堂官宣漲價、下調銷量預期的同一天,另一家游戲機巨頭索尼也發布了2025財年年度業績報告,索尼預計2026財年游戲機銷量將持續下滑,直言“今年游戲機賣不動了”。
而早在一個月前,4月2日,索尼旗下游戲硬件PlayStation 5、PlayStation 5 Pro以及PlayStation Portal就已在全球價格上漲,整體漲幅在20%左右。
隨后的5月28日,Valve在Steam官網宣布掌上游戲機Steam Deck OLED恢復供貨,并上調價格。
原價549美元的Steam Deck OLED(512GB)售價789美元,原價649美元的Steam Deck OLED(1TB)售價949美元。
游戲機漲價本就罕見,而廠商集體上調價格更是顯得不同尋常。
長期以來,游戲主機行業似乎遵循“首發價格最高、隨后逐步降價”的規律。
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這一規律是如何形成的?
此次主機漲價是否意味著這一規律正在發生變化?
怎么看待索尼、任天堂、Valve等廠商幾乎同步提高主機售價?
這是否意味著未來主機游戲變得越來越奢侈?
當前有觀點認為,未來主機價格可能進一步上漲,因此建議玩家在漲價前提前購機。
怎么看待這種觀點?
對此,中國經營報記者許心怡和書樂進行了一番交流,本猴以為:
這是一次史詩級漲價,在游戲機歷史上極為罕見。
印象中沒有出現過集體漲價的情況。
即使存在,也和本次集體漲價源于全球內存吃緊而漲價一樣,是產業鏈上的相關零件全面漲價而引發。
游戲主機的盈收主要靠賣游戲,主機甚至可以低于成本價發售,除非承受不了,因此本質上非萬不得已不會漲價。
畢竟,構成主機的主要硬件,都會在技術迭代下逐步被過時而便宜,尤其是芯片,受到摩爾定律的制約而必然降價。
一個次世代主機大約“在線”5到10年,其配置大體不變,自然越后期越便宜。
不過,如果出現主要硬件受整體市場環境如此次AI算力沖擊而讓內存瘋漲,則屬于插曲,并不會真正改變主旋律。
全球游戲主機不得已提高售價,說明主機廠商也承擔不起低價帶來的財務壓力,而做出迫不得已的選擇。
不過,主機漲價,游戲并不會因此而漲價,甚至主機廠商可以通過游戲特價的方式來彌補主機售價的“差價”。
當前,另一個潮流恰恰就是主機游戲越來越便宜,而且正在從單一作品買斷制走向平臺會員訂閱制。
這都是一種營收方式的改變和適應時代潮流的消費“降級”。
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至于是否應該在漲價之初提前購機,則大可不必。
主機游戲玩家根據需求來購機,在近期沒有新一代主機的前提下,老主機游戲玩家早已入手,換機的欲望并不強烈,可以等到下一代主機集體上架后再行購買。
只有新入坑玩家或許有必要提前購機,畢竟內存漲價的預期時間較長。
此處真正有壓力的是任天堂。
Nintendo Switch 2的購買用戶大多數是用了多年Switch、難以忍受其性能“弱雞”而選擇換機的存量用戶,確實有可能勸退。
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