一場持續(xù)高喊“游戲永存”的請?jiān)福跉W洲議會(huì)的聽證會(huì)后等來了一盆冷水。歐盟委員會(huì)日前正式回應(yīng),不打算為此修改法律框架,這讓“停止殺死游戲”運(yùn)動(dòng)遭遇了關(guān)鍵性挫折。
這場風(fēng)波的起點(diǎn),是名為“停止摧毀電子游戲”的公民倡議。參與者試圖說服歐盟建立新的法律機(jī)制,阻止游戲公司在玩家付費(fèi)后突然關(guān)停在線服務(wù)。尤其針對那些純多人游戲——比如EA BioWare的《圣歌》、索尼的《星鳴特攻》和育碧的《飆酷車神》——這些全價(jià)購入的作品,一旦服務(wù)器斷電就徹底淪為數(shù)據(jù)廢墟。
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今年早些時(shí)候,該請?jiān)笗惶峤恢翚W洲議會(huì)辯論,現(xiàn)場氛圍一度積極。然而,隨著聽證會(huì)結(jié)束,歐盟委員會(huì)給出最終書面答復(fù):“現(xiàn)階段,委員會(huì)認(rèn)為無法提出法律義務(wù)要求視頻游戲在停止商業(yè)供應(yīng)后仍保持可玩。”聲明同時(shí)強(qiáng)調(diào),根據(jù)歐盟版權(quán)法,權(quán)利人對其創(chuàng)作享有排他權(quán)利,而現(xiàn)有的消費(fèi)者法律已提供“重要”保護(hù)。
不過,委員會(huì)也做出了部分讓步。它承認(rèn),游戲服務(wù)商必須在玩家簽約前明確告知服務(wù)終止的期限與條件,這恰恰是請?jiān)笗M涞氐谋U现唬绾温涞貓?zhí)行仍是未知。此外,委員會(huì)計(jì)劃與游戲行業(yè)及消費(fèi)者代表展開對話,“制定一份關(guān)于管理視頻游戲‘生命周期結(jié)束’的行業(yè)行為準(zhǔn)則”。它還將持續(xù)提升消費(fèi)者對已有權(quán)利的認(rèn)知,以倒逼廠商提供生命周期更長的游戲產(chǎn)品,探索滿足玩家期待的方案。
這些妥協(xié),在運(yùn)動(dòng)發(fā)起人羅斯·斯科特眼里遠(yuǎn)不夠解渴。面對歐盟不修法的決定,他坦言:“歐盟委員會(huì)給出了答復(fù),很遺憾,這完全在我意料之中。”話語里沒有崩盤式的憤怒,更像是一次早有預(yù)感的落地。請?jiān)傅暮诵脑V求——以法律強(qiáng)制游戲終生可玩——暫未撼動(dòng)立法者的決心,但早期透明化、行業(yè)自律等支線目標(biāo),卻悄然撬開了對話的縫隙。
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