在今年的夏季游戲節(jié)上,MMORPG的粉絲迎來了一個驚喜:《激戰(zhàn)》系列開發(fā)商ArenaNet上臺公布了最新續(xù)作《激戰(zhàn)3》,該作曾于2024年3月被NCSoft總監(jiān)不經(jīng)意地暗示過。今年早些時候,一份招聘廣告確認(rèn)《激戰(zhàn)3》采用的是Epic的虛幻5引擎開發(fā)。
《激戰(zhàn)3》放在當(dāng)下的環(huán)境里顯得尤其稀缺,因為市面上幾乎沒有由西方工作室開發(fā)的現(xiàn)代3A MMO游戲,而且最近亞馬遜還取消了《指環(huán)王》MMO。在接受IGN采訪時,ArenaNet Studio總裁Colin Johanson表示,該類型游戲早就需要一款能夠創(chuàng)新的新作。
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“我們是從玩家問題開始的。我們制作大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),所以我們是通過詢問玩家遇到當(dāng)時該類型游戲存在哪些問題和痛點開始的。當(dāng)我們制作《激戰(zhàn)1》時,一個主要問題是所有在線游戲都需要訂閱費。因此,我們制作了一款無需訂閱費的游戲,任何人都可以自由選擇游戲時長,并且可以隨時與朋友一起玩。
在制作《激戰(zhàn)2》時,我們想要打造一款規(guī)模宏大的開放世界MMO,媲美當(dāng)時的其他游戲,并解決那些游戲存在的問題。我們創(chuàng)造了一個玩家之間不會發(fā)生沖突、與其他玩家輕松合作、并且其他玩家能夠真正讓游戲更有趣的世界。
以玩家問題為核心,意味著我們每一款游戲都截然不同。它們都發(fā)生在泰瑞亞大陸,都源自相同的核心世界觀,但時間線各不相同,游戲體驗也大相徑庭,因為它們在各自的時代背景下解決的問題不同。我們認(rèn)為,如今的MMO游戲類型已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接新的挑戰(zhàn)。它已經(jīng)停滯不前。十多年來,我們玩的幾乎都是同樣的游戲。而這正是ArenaNet的優(yōu)勢所在:我們善于挑戰(zhàn)自己,解決問題并且推出創(chuàng)新。”
Colin Johanson承認(rèn)這是一個充滿風(fēng)險和挑戰(zhàn)的提議,但這個游戲類型需要嘗試向前發(fā)展。目前,工作室對于如何在《激戰(zhàn)3》中實現(xiàn)這一點一直守口如瓶,只透露了他們的目標(biāo)是提供一種流暢、動量驅(qū)動的移動和戰(zhàn)斗體驗,這種體驗的靈感來源于單人動作RPG游戲,至少目前為止,在大型多人在線游戲中是找不到的。
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