5月23日,《鳴潮》過兩歲生日。我在上海西岸漩心,和幾百號人一起擠在一場不對外售票的線下派對里,突然意識到一件事——這家廣州公司,今年是真的想搞點不一樣的。
先說背景。線上慶典其實4月30日就開了,"潮聲慶典"跟著3.3版本上線,該送的福利和賽博紀念品一個沒少。但真正的重頭戲,是生日當天在上海和廣州同步辦的兩場線下生日會。上海場選在徐匯的西岸漩心,這棟建筑本身造型就像個"漩渦之心",跟游戲里的核心道具"喚聲渦紋"撞了名字,選址上算是花了心思。
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我拿到的入場資格是線上抽的,現(xiàn)場大概也是這個構(gòu)成——沒有公開售票,全是抽選,氛圍更像朋友攢局而不是商業(yè)展會。內(nèi)場以舞臺為中心,周圍散落著小游戲和蓋章點,還有當前版本重要角色的COSER在晃悠。四五個小時里,舞臺節(jié)目幾乎沒斷過:配音演員上臺還原臺詞、策劃露面聊天、人偶表演、COSER走秀,游戲里的熱歌金曲也現(xiàn)場演了一遍。
這里得劃個重點。去年《鳴潮》第一次辦生日會,雖然也是上海廣州雙城,但核心內(nèi)容是"坐著看播片"。今年的變化很直觀:現(xiàn)場表演大幅增加,而且兩個會場的活動內(nèi)容完全對等。庫洛顯然是想讓兩撥玩家獲得近乎一致的參與感——用他們游戲里的概念來說,這叫"共鳴"。
辦過活動的人都知道,雙城同步意味著成本遠不止翻倍。場地、人員、設(shè)備、流程把控,任何一個環(huán)節(jié)出岔子都是雙倍翻車風險。能這么干,說明庫洛確實下了決心,也能看出一年比一年多的探索痕跡。
另一個支撐這種投入的,是游戲本身的內(nèi)容變化。過去一年《鳴潮》的音樂類內(nèi)容,無論數(shù)量還是水準都有明顯提升,這讓"現(xiàn)場演游戲金曲"這件事變得更有底氣。5月30日還有周年慶的最后一個高潮——以玩家自制節(jié)目為主的"鳴潮生日會",目前已知的重頭戲是游戲內(nèi)人氣女角色組成的女團"Solar5"出道并演新曲。音樂元素在這款游戲里的比重,肉眼可見地在漲。
生日會現(xiàn)場還放了二周年紀念動畫,用手繪畫面回顧兩年劇情,片尾露了一角疑似新地圖的畫面。更早些時候,《鳴潮》也正式發(fā)布了與《賽博朋克 邊緣行者》的聯(lián)動預告——這是游戲至今第一個大型外部IP聯(lián)動,國內(nèi)外玩家都在盯著。
說實話,現(xiàn)場能聽到一些"憶苦思甜"的聲音。畢竟《鳴潮》上線初期確實風波不少,開發(fā)成本擺在那兒,高壓環(huán)境下能不能撐過一周年,當時真有玩家心里打鼓。但兩年過去,這種疑慮變成了另一種語氣:三周年,應該還能再聚。
從"坐著看片"到"雙城共鳴",這個變化本身或許比任何周年福利都更能說明問題——一款游戲愿意在"讓玩家聚在一起樂呵"這件事上持續(xù)投入,通常意味著它對自己的下一個周期還有期待。至于這份期待能不能兌現(xiàn),得看第三年的實際內(nèi)容。但至少在這個生日,上海和廣州的兩撥人,確實同時感受到了某種共振。
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