刷到這條消息的時(shí)候,我盯著屏幕愣了幾秒。4A Games,就是那個(gè)做《地鐵》系列的烏克蘭工作室,他們下一部《地鐵2039》的開發(fā)成本被曝光——6500萬美元。前作《地鐵:離鄉(xiāng)》花了3700萬,這一下子快翻了一倍。
說實(shí)話,我對(duì)這個(gè)系列的印象還停留在"畫質(zhì)很頂、氛圍很壓抑、配置要求很離譜"這三件套上。2019年《離鄉(xiāng)》出來的時(shí)候,我的老顯卡直接投降,換機(jī)計(jì)劃被迫提前半年。現(xiàn)在聽說新作成本沖到6500萬,第一反應(yīng)是:他們到底要搞多大?
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根據(jù)流出的信息,這筆錢主要砸在幾個(gè)地方。首先是規(guī)模,《地鐵2039》的體量比前作明顯膨脹,關(guān)卡設(shè)計(jì)和敘事密度都在加碼。其次是打磨精度,4A Games向來以畫面著稱,這次顯然想把"地鐵味"的廢土美學(xué)再推一層。平臺(tái)方面已經(jīng)確認(rèn)登陸PC、PS5和Xbox Series X,沒有老主機(jī)拖累,技術(shù)上限可以徹底放開。
但更讓我意外的是,6500萬還不是這家工作室的極限。他們手里還攥著另一個(gè)項(xiàng)目,內(nèi)部代號(hào)EOLLA,是一個(gè)全新的科幻IP。這個(gè)神秘新作的預(yù)算據(jù)說已經(jīng)超過了8000萬美元,直接刷新了4A Games的歷史紀(jì)錄。兩部大作并行燒錢,對(duì)于一家以"小而精"著稱的東歐工作室來說,這步棋走得相當(dāng)激進(jìn)。
要知道,4A Games的出身并不算光鮮。創(chuàng)始人是從GSC Game World(《潛行者》系列)出走的團(tuán)隊(duì),早年在基輔地下室里攢出了第一部《地鐵2033》。這么多年下來,他們一直維持著百人左右的規(guī)模,靠著《地鐵》三部曲在硬核FPS圈子里站穩(wěn)腳跟。現(xiàn)在突然同時(shí)押注兩個(gè)重磅項(xiàng)目,資金鏈的壓力可想而知。
Deep Silver作為發(fā)行方,這次顯然也下了重注。3700萬到6500萬的跳躍,不只是數(shù)字游戲,意味著宣發(fā)規(guī)格、銷售預(yù)期、回本壓力全部水漲船高。如果《地鐵2039》市場(chǎng)表現(xiàn)不及預(yù)期,或者EOLLA的開發(fā)周期失控,整個(gè)工作室都可能被拖進(jìn)泥潭。
不過換個(gè)角度想,這或許是4A Games不得不做的選擇。《地鐵》系列的敘事空間已經(jīng)被壓縮得差不多了,阿喬姆的故事線在前作里基本收束。繼續(xù)啃老本,風(fēng)險(xiǎn)未必比開新坑更小。EOLLA的存在,說明他們也在尋找第二增長(zhǎng)曲線——只是這個(gè)"找"的代價(jià),高得有點(diǎn)嚇人。
目前《地鐵2039》的具體發(fā)售日期還沒官宣,只說了"即將公布"。按照成本規(guī)模和開發(fā)周期推測(cè),2026年或者更晚的可能性比較大。對(duì)于想入坑的新玩家,我的建議是先把《離鄉(xiāng)》通關(guān),畢竟劇情連貫性是這個(gè)系列的核心體驗(yàn)之一。老玩家的話……可以開始攢顯卡了。
最后想說一句,在這個(gè)3A大作動(dòng)輒上億、獨(dú)立游戲遍地開花的年代,6500萬這個(gè)數(shù)字其實(shí)挺微妙的。它夠不上第一梯隊(duì)的門檻,但又遠(yuǎn)超普通中型制作。4A Games選擇在這個(gè)區(qū)間死磕畫質(zhì)和沉浸感,某種程度上是在證明自己的生存法則——不做最大,只做最"地鐵"。賭不賭得贏,等發(fā)售日見分曉吧。
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