今天刷到一個叫《Soverain: An Eternal Legend》的復古戰棋新作,看完設定我直接愣住——像素畫風+回合制戰術+貴族權謀,這組合拳打的哪是游戲啊,打的是我們這批老戰棋玩家的情懷。
開發者Jonathan Brassaud目前一個人在做這個項目,平臺定了Windows PC(Steam),現在正跑Kickstarter眾籌。沒大廠背書,沒鋪天蓋地宣發,但看完整套世界觀設定,我倒是覺得這東西有點意思。
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游戲背景挺敢寫的。天上原本住著一幫叫Bohmaj的神民,地上是Selcans凡人,兩邊本來各過各的。結果一場大災變把天和地的界限抹了,神被迫下凡跟凡人擠一塊。幾千年過去,信仰變恐懼,敬畏變戰爭,現在整片大陸靠幾大家族勉強維持著表面和平。
然后開局就死人——Eracline領主Samon Lenastie睡夢中暴斃。按套路小兒子Conor該繼位對吧?他不。這人直接拒了王座,跑出去找失蹤多年的哥哥,想把皇冠塞回"正統繼承人"手里。個人尋親劇秒變王國沖突導火索,老戰棋味兒出來了。
玩法層面,官方給的關鍵詞是"建軍隊、刷羈絆、打像素大戰"。政治 drama 和家庭 destiny 雙主線,戰斗是回合制戰術,美術走像素風。沒放具體系統深度,但"forge bonds"這個提法讓我有點好奇——是火紋那種支援對話,還是更復雜的陣營忠誠度設計?
現在項目還在眾籌階段,完成度、發售日期、定價這些硬信息都沒定。對想支持的人我的建議是:先加愿望單,等實機演示出來再看。像素戰棋這個品類,畫面可以復古,但戰術深度和敘事節奏騙不了人。
最后說句實在的。這幾年復古戰棋復興喊得響,真做出來的沒幾個。這作敢把"政治陰謀"當核心賣點而不是背景板,至少野心對味了。能不能成,看后續更新吧。
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