五一假期剛過,杭州宋城景區的一則互動視頻在社交平臺引發軒然大波。視頻中,多名游客頭戴木制罪枷,坐在仿古囚車內被“押解”著游街,周圍還有身著古裝的NPC(非玩家角色)高聲吆喝,場面酷似古裝劇中的刑訊現場。這一沉浸式互動環節,瞬間將杭州宋城推上輿論風口。
據了解,該環節是景區全民共創沉浸大戲《我回大宋》的一部分。景區為每位游客免費提供宋服與面具,并設定“穿越鐵律”:未按要求穿戴者,需接受趣味“懲罰”,除了坐囚車、戴罪枷,還可選擇幫武大郎賣燒餅、給蘇東坡研墨、5分鐘內吃完一只燒雞等20余種互動方式。景區客服強調,所有環節均為游客自愿參與,不愿接受者可通過表演才藝免除“懲罰”。
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視頻截圖
從現場視頻來看,多數參與囚車體驗的游客面帶笑容,甚至有人故意擺出“喊冤”的夸張姿勢,顯然將其視為一場趣味游戲。但在網絡上,網友們的態度卻呈現兩極分化。支持者認為,這種沉浸式互動打破了傳統旅游“走馬觀花”的模式,讓游客能深度參與其中,“比千篇一律的古鎮有意思多了”;反對者則直言,將古代刑律懲罰轉化為娛樂項目,不僅“晦氣”,更是對歷史的輕佻消費,“把恥辱當游戲,實在難以接受”。還有中立網友提出,爭議的核心在于“知情同意”——若游客提前明確規則并自愿選擇,便是一場愿打愿挨的游戲;若景區未充分告知便將游客卷入,則涉嫌侵犯游客意愿。
杭州宋城的囚車體驗并非個例。近年來,隨著沉浸式文旅的興起,不少景區都推出過類似的“爭議性”項目。2024年10月,黑龍江鏡泊湖景區計劃推出“流放寧古塔”體驗項目,游客可穿囚服、戴枷鎖,模擬古代犯人流放的場景。消息一出,立刻引發熱議。有網友興奮地表示“想拍罪臣之女的破碎感寫真”,也有歷史愛好者批評“將苦難歷史娛樂化,是對歷史的不尊重”。最終,該項目因爭議過大,至今未正式落地。
無獨有偶,河南某景區曾推出“扮日本兵打家劫舍”的沉浸式體驗,因突破民族情感底線,被網友痛批“三觀不正”,最終被迫緊急叫停。而江蘇園博園聯動《蓮花樓》打造的江湖風沉浸式游園,卻因貼合劇情、尊重文化,受到劇迷和游客的一致好評。這些案例表明,沉浸式文旅項目的創意一旦越過邊界,便會引發公眾反感;唯有在尊重歷史、契合公序良俗的前提下創新,才能真正贏得市場。
業內人士指出,沉浸式文旅的核心是“體驗感”,但這種體驗必須建立在對歷史文化的敬畏和對游客情感的尊重之上。杭州宋城的囚車體驗之所以引發爭議,本質上是對“懲罰文化”的娛樂化處理觸碰了部分公眾的心理底線。古代的囚車游街是對罪犯的羞辱,承載著嚴肅的歷史記憶,將其轉化為游戲,難免讓部分人產生“被冒犯”之感。
對于景區而言,沉浸式項目的設計應兼顧創意與溫度。一方面,可以從歷史文化中汲取靈感,但需對歷史元素進行正向轉化。比如,將古代的“科舉考試”“市井生活”等場景還原,讓游客在互動中感受傳統文化的魅力;另一方面,應充分保障游客的知情權和選擇權,提前明確項目規則,避免游客在不知情的情況下卷入爭議環節。
從游客角度來說,對待沉浸式文旅項目也需保持理性。若能明確項目的娛樂屬性,將其視為一場角色扮演游戲,或許能減少不必要的心理不適;若對某些歷史元素存在情感抵觸,也可主動選擇回避。畢竟,旅游的本質是尋求快樂,而非強行接受自己不認可的體驗。
在這場爭議中,杭州宋城已回應將優化項目表述,強調“以趣味方式還原宋代市井生活”。杭州宋城的囚車體驗爭議,也為整個行業敲響了警鐘。未來,文旅行業需在創新與底線間尋找平衡點,讓沉浸式體驗真正成為連接歷史與現代的橋梁,而非消費文化的噱頭。
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