作為時光服第三把橙色武器,橙杖的數值真的是拉滿了,哪怕另外兩把橙武也得到了裝等加強,但特效差距依然極大。
我們先來看看WCL上一名冰法使用橙杖的數據,單BOSS特效直接來到了4.35%,這個數值在現階段幾乎等同于2件飾品的提升,完全可以用夸張來形容了。
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實測下來,橙杖的特效并沒有內置CD,觸發幾率也比較高,也就是說即便是4.35%的傷害占比,并不是橙杖特效的上限。
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單看橙杖特效的話,可能會有玩家覺得也就那樣,但與另外兩把橙武特效對比之后就能發現差距有多大。
WCL排名第一的狂暴戰,使用238裝等橙錘的特效占比僅僅只有0.88%,連1%都不到,真不知道這把橙武的設計初衷是什么,說橙錘是最弱橙武也毫不為過。
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相對橙錘來說,風劍特效的占比更高一些,但也非常有限。
WCL目前排名第一的潛行者,風劍特效占比也只有1.38%,比橙杖特效少了3%的占比,差距不是一般的大。
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要知道,這還只是橙杖的初始形態。橙武是可以升級的,等級越高,橙杖的優勢也就越大。
對比現階段三把橙色武器的終極形態,就可以發現特效機制的不同。橙錘和風劍的特效都是具體數值,而橙杖的特效是百分比。
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目前橙杖的特效數值是7.9%,最終版本的數值達到了16.1%,翻了一倍還多。最終版本炮臺法師的輸出能力顯而易見,傷害越高,橙杖特效的傷害也會越高。
反觀橙錘和風劍,隨著后續玩家角色的輸出越高,傷害占比也會越低,畢竟最終版本的特效數值給的也不算慷慨。
法師用橙杖很強,暗牧用橙杖同樣很強。時光服第一把橙杖就是暗牧玩家做出來的,本周也打了三本全團,帕奇維克的特效占比也達到了2.88%,這個數值也是高于之前的模擬測試的。
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最后就是老生常談的“平民要不要拿橙杖”的問題了。胖哥一直認為時光服橙武的意義是錦上添花,而非雪中送炭。
如果你本來就是99分選手,就差一口氣能到100分,這個時候橙杖的確是最快提高分數的手段。
如果你本來只是80分選手,就算拿上橙杖也最多打個90分出頭,80分和90分并沒有本質的區別。
到了這里可能有玩家會說:“我有了橙杖之后就能拿DPS補貼了”。
若拿橙杖和補貼是為了情緒價值(比別人輸出高),那么并沒有問題。如果單純是為了拿補貼金幣就沒有必要了。
目前一個橙片是2000G,40個就是8萬G,就算一次團本拿到300G補貼,也要打267次團本,更何況后續橙杖是要升級的,到時候一個階段結束了,拿的補貼還不夠買升級道具的。
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