據GameSpot報道,根據數據分析機構Alinea Analytics發布的最新報告,微軟將旗下游戲推向PS平臺的策略顯然帶來了相當可觀收入。報道指出,Xbox游戲在PlayStation平臺上的累計總收入目前已超過6.5億美元。
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具體來講,2025年登陸PS5的《極限競速:地平線5》表現最為亮眼,在索尼平臺上銷量超過580萬份,創造了約3.23億美元的收入。《盜賊之海》排名第二,銷量約270萬份,收入接近1億美元;《上古卷軸4:湮滅 重制版》則位列第三,銷量約120萬份,收入達5800萬美元。
值得一提的是,前一段時間我們曾報道,前PlayStation PC業務規劃與洞察經理Jerry Liu在個人領英資料中透露稱,索尼的PC移植業務在頭三年的收入為“3億美元”。換言之,微軟僅《極限競速:地平線5》一款游戲就在短短不到一年的時間內創造了和索尼PC移植幾乎同等的收入。這也側面說明了PS平臺巨大的盈利空間。
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根據該報告,目前僅有這三款Xbox游戲在PS5平臺上的銷量突破了100萬份。《禁閉求生》排名第四,銷量約77萬份,收入約2400萬美元。需要注意的是,報告未包含《使命召喚》系列數據。
Alinea Analytics分析師Rhys Elliott還在報告中指出,Xbox新任領導團隊此前提到可能調整獨占策略,目前來看更多只是“表態”,實際行動有限。不過,從數據來看,索尼平臺上確實存在對Xbox游戲的“已驗證受眾”。
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他還認為,Xbox近期的一系列“討好玩家”舉措,例如下調Game Pass價格、將Xbox標志改回“黃金時代”風格、以及將“微軟游戲(Microsoft Gaming)”重新命名為“Xbox”,目前更像是姿態上的調整。“這更像是一種暫時安撫核心玩家群體的策略,偏重于形象層面。”
“短期內可以預期會有更多關于獨占策略的戰術性調整,但背后的核心動機其實很簡單:品牌曝光。微軟需要把自己的游戲放到玩家真正所在的平臺上。”
至于是否會真的回歸獨占策略,Xbox新任CEO阿莎·夏爾瑪(Asha Sharma)此前表示,公司將采取“以數據和戰略為導向”的方式來做決策。她強調,希望做出“正確的決定,而不是最快的決定”,因為相關選擇將產生“影響長達十年的深遠影響”。
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當一款Xbox游戲在PS平臺一年就賺到接近索尼PC三年的收入時,“平臺壁壘”這件事還成立嗎?是微軟看清了趨勢提前轉向,還是索尼這邊反而被打了個措手不及?如果連獨占都開始松動,未來主機大戰還剩下什么?評論區聊聊你的判斷。
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