移動游戲走向世界、小游戲超速發(fā)展、跨端PC對技術(shù)和品質(zhì)提出更高要求、單機和獨立團對作品雨后春筍……中國游戲?qū)﹂_發(fā)者的需求空前旺盛。
這樣的客觀環(huán)境下,對開發(fā)者的培育和支持對產(chǎn)業(yè)進步重要性進一步提升。
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12月18日,“2025 Unity中國開發(fā)挑戰(zhàn)賽”頒獎典禮在上海市徐匯區(qū)西岸國際會展中心舉行。本屆大賽由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會指導(dǎo),上海市徐匯區(qū)文化和旅游局、Unity中國聯(lián)合主辦,歷時四個月,吸引超過540支隊伍報名參賽,121個作品入圍決賽評審,總獎金超百萬元。
Unity對開發(fā)者不遺余力的支持還在繼續(xù)。
以賽事為舞臺,持續(xù)搭建開發(fā)者成長體系
多年來,Unity 中國通過城市Open Day、黑馬計劃、高校賽事、全球GameJam 等活動,為中國開發(fā)者提供穩(wěn)定的成長路徑。許多如今活躍在一線的技術(shù)專家與制作人,都曾以參賽者的身份站上Unity的舞臺。
數(shù)據(jù)顯示,在中國發(fā)行的游戲中,72%使用Unity引擎制作;全球范圍內(nèi),超過85%的Switch游戲基于Unity開發(fā)。隨著2024年“團結(jié)引擎”的正式推出,Unity中國不斷深化本土化戰(zhàn)略,目前已擁有超過478萬中國注冊開發(fā)者,復(fù)合年增長率達46%,團結(jié)引擎下載量也突破50萬次。
使用團結(jié)引擎的小游戲也開發(fā)者近萬名,發(fā)行業(yè)務(wù)“千帆計劃” 已上線超100款,今年總收入突破數(shù)千萬元,月增長率保持在30%-40%。其中包括《幻境深淵》、《誅仙手游》、《天龍八部2》等知名IP的移植。
這次Unity中國更進一步,首次打造的年度綜合性大賽,覆蓋移動端、PC端、VR/AR等主流實時3D創(chuàng)作領(lǐng)域,為全國開發(fā)者提供展示平臺。
談及賽事舉辦初衷,Unity中國CEO張俊波表示:“我們始終相信,中國游戲的下一個增長點來自原創(chuàng)內(nèi)容。本地大賽中不乏具備商業(yè)化潛力的作品,我們對年輕開發(fā)者充滿信心。Unity中國會繼續(xù)打造好創(chuàng)意被看見的平臺。”
賽事期間,Unity中國圍繞創(chuàng)意孵化、技術(shù)打磨與商業(yè)落地推出系列直播與主題對談,邀請資深制作人、平臺方、投資人分享行業(yè)洞察,并聯(lián)合知乎、Rokid等合作伙伴在北京、成都、上海落地三場城市創(chuàng)作挑戰(zhàn)活動,為參賽者提供從創(chuàng)意打磨到商業(yè)落地的全流程指導(dǎo)。
Unity中國基于自身影響力、市場覆蓋以及合作關(guān)系,給開發(fā)者提供了一個充分展示自身能力的舞臺。
展現(xiàn)中國原創(chuàng)力量
最終,《Ved:療愈所》《策劃模擬器》《窗臺上的蝴蝶》《劍淵戰(zhàn)紀(jì)》四部作品獲得由徐匯區(qū)文旅局特別設(shè)立的最高獎項“徐匯金耀獎”,單項獎金 20 萬元。
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作品內(nèi)容涵蓋 Roguelite 動作、行業(yè)敘事、情感解謎、移動端動作 RPG,多維度體現(xiàn)了年輕創(chuàng)作者在原創(chuàng)表達與類型融合上的探索。年輕開發(fā)者的無盡創(chuàng)意正是推動未來中國游戲產(chǎn)業(yè)向前的核心動力之一。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委領(lǐng)導(dǎo)表示:“年輕一代開發(fā)者已經(jīng)具備獨立完成高質(zhì)量作品的能力。他們對本土題材與玩法創(chuàng)新的思考,是中國原創(chuàng)內(nèi)容的重要力量。“ 上海市徐匯區(qū)文旅局金建紅副局長則強調(diào):“徐匯是上海‘文創(chuàng)’‘科創(chuàng)’雙高地,匯聚了騰訊、網(wǎng)易、米哈游等領(lǐng)軍企業(yè),具備從技術(shù)研發(fā)到產(chǎn)業(yè)落地的完整生態(tài)。我們希望借助此次大賽,讓更多青年創(chuàng)作者在這里實現(xiàn)從技術(shù)交流到成果轉(zhuǎn)化的躍遷。“
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上海市徐匯區(qū)文旅局金建紅副局長
值得一提的是,為了鼓勵新生力量,本屆大賽特別設(shè)置了“高校新星獎”,十余支學(xué)生團隊獲此殊榮。對于許多參賽者而言,這是第一次在導(dǎo)師指導(dǎo)下,系統(tǒng)性學(xué)習(xí)和完整經(jīng)歷從立項到提交的全流程。從玩家到開發(fā)者身份的轉(zhuǎn)變,從熱愛到未來可能作為事業(yè),這屆挑戰(zhàn)賽給高校學(xué)子們打開了一扇大門。
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除“徐匯金耀獎”外,各賽道也涌現(xiàn)出諸多亮眼作品:
如《ZenInkParty》以水墨美學(xué)結(jié)合多人派對玩法,已成功登陸Meta Quest平臺;Rokid·AR應(yīng)用賽道金獎《靈域?qū)Q》實現(xiàn)徒手操控的修仙對戰(zhàn)體驗;PC游戲賽道《破爛藝術(shù)家》憑借獨特的廢土美術(shù)風(fēng)格與資源循環(huán)玩法獲得“團結(jié)引擎獎”。
游戲跨界創(chuàng)造價值的更多可能
隨著游戲開發(fā)的內(nèi)容越來越龐大,對于現(xiàn)實世界的仿真程度越來越高,在玩家需求和游戲產(chǎn)品迭代的雙重要求下,對于跨學(xué)科跨行業(yè)深入研究變成了成為新的思潮,例如游戲與物理、生物、地理等領(lǐng)域的結(jié)合。簡而言之,游戲跨界除了體現(xiàn)在對外創(chuàng)作新的應(yīng)用形態(tài),由外而內(nèi)也會成為游戲產(chǎn)品提升競爭力和進化的新動力之一,來幫助其越過瓶頸,緩解內(nèi)部市場的問題。
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前幾年游戲價值論花了許多篇幅進行了游戲跨界價值的探討,游戲技術(shù)可以單獨跨界創(chuàng)造多元化價值,而不拘泥于游戲產(chǎn)品本身正在不斷產(chǎn)生新的案例。
這種更下沉更底層的合作突破了以往的限制,為游戲多元化價值的探索帶來更多方向上的可能,而引擎技術(shù)是其中突出的方向之一。
當(dāng)下實時3D技術(shù)正加速融入汽車座艙交互、城市數(shù)字孿生、工業(yè)仿真、影視虛擬制片等領(lǐng)域。例如Unity中國已經(jīng)與35家車企合作,為77款量產(chǎn)車型提供實時3D座艙方案,市場占有率超 85%。
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打破以往的認知限制,游戲跨界需要新生代從業(yè)者開闊視野,培養(yǎng)更高的綜合技能要求。
雖然本次 “2025 Unity中國開發(fā)挑戰(zhàn)賽”已經(jīng)收官,但對新生代開發(fā)者的需求和支持不會停下腳步。Unity中國將繼續(xù)以技術(shù)、平臺與生態(tài)資源賦能開發(fā)者,支持更多懷揣創(chuàng)意與熱情的創(chuàng)作者投入實時3D創(chuàng)作的無限未來。
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