去年英偉達發布RTX 5090時,我盤算著賣掉手上的RTX 4090,用那筆錢抵消一部分升級成本。2000美元的定價本來就不便宜,但這和我2022年買水冷版RTX 4090時花的錢一樣,看起來也不算太離譜。RTX 4090至今性能仍然強悍,可一旦打開路徑追蹤、在4K分辨率下把所有畫質選項拉滿,一些新出的3A大作照樣能讓它喘不過氣。
早期測評顯示RTX 5090能帶來30%的幀率提升,這個數字算不上驚艷,但足夠讓我開始攢錢。可等我真湊夠了預算才注意到,這款顯卡的市價已經飆到了4000美元以上。我的整臺電腦都沒這么貴。即使賣掉舊的RTX 4090,最后掏的錢還是會遠超當初入手那塊卡的成本。考慮到升級幅度其實相當有限,這筆賬怎么算都不劃算,恐怕連硬件發燒友也得掂量掂量。
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RTX 5090的官方建議零售價本就比上代貴了整整400美元,而性能躍升又比不上RTX 4090當年帶來的代際進步,這個溢價本身已經很難服眾。但在高端市場,AMD拿不出能對標的產品,英偉達基本上想定什么價就定什么價。RTX 4090仍然是市面上第二快的顯卡,如果我確實需要更強的4K游戲性能,RTX 5090就成了唯一選項。問題是經銷商很快把價格推到了兩倍于建議零售價的水平,這么一對比,官方標價反倒顯得挺合理。
另一個讓我按兵不動的原因是DLSS。換作以前,我是那種堅決不用DLSS的人,因為開了之后畫面總是變糊,像有人往屏幕上抹了一層凡士林。第一次嘗試是在RTX 3090上跑《賽博朋克2077》,當場就放棄了;換到RTX 4090后又給了一次機會,效果比早期版本好不少,可我仍然偏愛原生4K的細節表現。真正改變我想法的是和RTX 50系列一起推出的DLSS 4,它將4K畫面放大到接近原生畫質的水平,有時甚至比開了TAA抗鋸齒的原生分辨率更干凈。今年早些時候英偉達又推送了DLSS 4.5更新,讓我的RTX 4090在畫面放大和幀生成方面拿到了實質性的提升。
回頭來看,決定跳過這一代顯卡并不是在“忍耐”,而是在一筆價格翻倍、性能提升三成的買賣面前重新算了賬。當手頭硬件還能打,驅動更新又不斷送來新技能,等待下一代帶來更大的代際躍升,反而成了一個更理性的選擇。
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